在这场代理之战里,九城虽然在争夺中失去了《魔兽世界》,但其实事实上九城在战略上没有输掉多少。我们可以想想就在5年前,九城上市时除了《魔兽世界》的运营权外几乎一无所有,而现如今呢?却坐拥3亿美元的现金储备、一系列明星网游的代理权,以及EA的入股资金支持,成为一个朱骏形容的随时可以东山再起的“高薪失业人员”。作为九城的大股东,EA必然会帮助九城迅速恢复实力,与暴雪在中国市场一决高下,现在暴雪应该后悔为自己培养了这样一个强劲的对手。

而对于网易来说,未来的路不像想象中的那样平坦。在华大代价和暴雪合作后,意味着网易从《魔兽世界》获得的收益已经不会像想象中那么高。不过,随《魔兽世界》何来的550万游戏用户的能力不可小视,这样网易的活跃用户数将增至3400万,仅次于盛大的7000万及腾讯的3.77亿,成为中国第三大游戏平台。因此,对于网易的“市场换技术”战略的成功实行,必将带动网易的原创能力,在暴雪的眼皮子低下发展壮大自己,用损失的利益换来自己的成长,可以说网易还是很聪明的,知道长远利益才最重要。

就在《魔兽世界》的交接真空期里,众多玩家的无所适从,也将为市场中的其他对手的游戏带来瓜分玩家的机会。例如,在北美制造过很多麻烦的《科南时代》、《战锤OL》,以及在东南亚风靡一时的《剑网三》和《LUNA》。尤其值得注意的是盛大代理的韩国游戏《永恒之塔》的隆重推出,尽管它与《魔兽世界》的投资存在数量级上的差距,但在盛大这家老牌运营商的操作下,也许将带来更多麻烦,而且这个敏感的时期什么事情都会发生。从《永恒之塔》公测的火爆场面来看,网易心里肯定有那么些心惊胆战,生怕玩家投到对手的旗下,这样自己的损失可就不是一点半点了。

现在已经进入了炎热的夏季,作为网易已经开动马力为《魔兽世界》的从新运营而奔波忙碌,而作为一款让网易寄予厚望的游戏,能否助网易登上中国网游界的巅峰,能否让网易笑到最后,让我们拭目以待吧。

第五节 创始人决定企业未来——中国网游市场究竟谁主沉浮?

现如今的中国网络游戏市场,已经进入到了一个群雄争霸的时代,而且网游市场的前景远大,竞争十分激烈,所有参与其中的的竞争者无论自己的规模大小,实力强弱,都想由自己来“洗牌”“做庄”。现在这个时代我们不避讳竞争,因为只有竞争才能提升自己,完善自己。要竞争,就要公平合理的竞争,竞争的目的是双赢,目的是提高中国网游的整体,而不是某个个体或者个人,要的是相互之间产品质量的竞争,而不是搞更多的阴谋诡计和搞尔虞我诈。

喜欢上网的人很容易能发现,现在曝光率最高的网络公司就要数盛大了,在接连喊出了三款网游“永久免费”的口号后,而且其颇有代表性的硬件产品“EZ Pod”也厚积薄发。对于网游老大盛大的每一次的挥动,都有着引人注目和震动市场的效果。但是如此强势的盛大在这个群雄争霸的时代已经被很多人当做目标和靶子,默默的暗自努力找机会超越。而盛大方面特别是自身的优势其实并不明显的情势下,要继续韬光养晦,耕耘为主,夯实基础才是王道,一味的提高知名度并不是件好事,毕竟枪打出头鸟,老大不是那么好当的。

继搜狐、腾讯之后,百度近日也宣布进入网络游戏市场。网络巨头们正想进入这一诱人的领域,从另一方面显示出网游市场的巨大“钱”景这个不争的事实。但就目前看来,从市场的整体上考虑,国内网游行业如果想要一直保持强劲的后力,仅仅有市场是远远不够的,而且必须要在行业体制和本土网络游戏的培育上有所突破,而这些突破尤其是以在专业人才瓶颈上的突破显得更为重要。

据网上新闻报道,在近日于福州启动的第1届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛上,网龙公司执行董事暨行政总裁刘路远表示,“当前中国网游行业做大做强的最大瓶颈,是人才的缺乏,因此这一比赛的宗旨,就是为有志于中国网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,加快相关人才的培养。”据悉,此次大赛奖金设置近60万元,奖金数额居目前国内游戏动漫设计赛前列。

这是一场游戏公司对人才渴求的赛事,这更是从一个侧面折射了当前国内网游业巨大市场需求与人才紧缺之间的突出矛盾。据中国互联网发展报告中显示,最近10年来,随着中国互联网行业的快速发展以及中国经济环境向好,网络游戏市场也蓬勃发展。相关报告显示,2007年中国网络游戏用户总数突破4000万,其中付费网游用户超过一半。预计到2012年,中国网游用户总数将上升一倍。此外,报告中还显示,预期中国网络游戏的收益至2011年将达到30亿美元,从2006年至2011年的复合年增长率为30.2%,中国网络游戏产业正呈现良好前景。

目前中国网游市场的巨大潜力同时也吸引着国际企业巨头的目光。全球唯一的职业电子竞技联赛CGS将选择武汉作为其2008年泛亚总决赛举办地,而且将在4月底于武汉举办的第三届中国光谷国际动漫节期间举行总决赛。CGS的主办方毫不掩饰在中国扩大这一赛事影响的雄心,“总决赛将会跟武汉的第三届动漫节结合在一起,估计会有超过10万人参与这个3到4天的活动,其规模在全球目前无出其右。中国拥有数量庞大的游戏玩家,发展潜力巨大,这是我们看重中国市场的重要原因”。

但是,相对需求巨大的网络游戏市场来说,国内相应的产业和产品开发仍明显不足。一个例子就是,迄今为止中国缺乏在全球范围内有影响的一流网游产品,同时中国企业中也缺少能开拓国际市场的能力。目前,网龙公司已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。但在整体上,国内能进军国际网游市场的企业仍属凤毛麟角。

在所有制约中国网游产业做大做强的因素中,人才紧缺无疑是最大的短板。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已突破5000元,中高级人才更是紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。

据有关资料显示,目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。

此外,国家还应加大对游戏产业的重视和培育,通过出台更有利游戏行业发展的政策,营造良好的产业发展氛围,这对未来中国网游产业意义深远。作为中国的网络游戏产业几乎与世界网络游戏产业的发展是同步的,中国在网络游戏市场开发潜力等方面均处于世界领先行列。因此,现在正是,网络游戏产业大步发展和迎头赶上,争取跻身世界领先地位的大好机会。

遥想那年,刚刚进入网游行业的第九城市拿着自己代理的第一款网络游戏《奇迹》,以很低的姿态出现在广大的玩家面前,却出乎很多人的意料之外,《奇迹》真的“奇迹”般的在玩家里面引起了强烈的反响,让九城收获在了网络游戏市场里的第一桶金。而当时的盛大就开始依靠自己多年累积的资本优势,一味的打压这个刚刚进入行业的“新人”,给九城造成了很多的困难和阻碍。虽然当时的盛大正在经历转型期的疼痛期,即使又回到了中国网游第一的宝座,开船了网络游戏免费模式的先河。但是从玩家们口中听到的最多的网游代理商的名字,就是第九城市。

时间一转到了今年,从九城的第一季度财报上看到,其业绩主要贡献点依然来自于《魔兽世界》的一力所为。而这几年以来九城给我们留下的主要印象就是在代理方面,作为新近崛起的网游公司,九城的身影出现在各个网游大作的招标会上。而九城的这样的举动,可以从2005年4月就开始算起,九成多路出击将《卓越之剑》、《奇迹世界》、《激战》、《暗黑之门:伦敦》等等尽数纳入麾下。朱骏的高调的代理策略,四面出击,只要看得上,就全部拿下!只是在如此狂飙突进般的连夺数款游戏的国内代理权之后,朱骏也开始考虑像向自主研发游戏的方向发展,但是自从九城自主研发的《快乐西游》推出市场后,效果却差强人意,很不理想,紧接着有一款自主研发的游戏《超女世界》遭到中途夭折的命运。自从这样的打击后,朱老总的研发劲头消退了大半,渐渐的放弃了自主研发的选择,既然代理游戏赚钱快,而且自主研发怎么也迈不开步子,既然这么难,那就一心一意的做代理吧!

而且从第一季度九城的财报中可以看到清晰的数据,《魔兽世界》占到总净利润98.63%,2.663亿元人民币的贡献,这样巨大的收益,让九城可以有很多的选择,做很多的事情。但是事情总有两方面,有好就有坏,虽然这2.663亿是真金白金的进到了九城的口袋中,但是不可忽视了一点,在九城巨大收益的背后是暴雪在支持着他,如果没有暴雪,结果可想而知。

从这点可以看出来,九城已经不自觉的受到了暴雪的控制了,从刚开始的大笔代理金不说,后面的分成也是一笔不小的数目,如果哪天暴雪一不高兴,收拾九城一顿,而九城也真是有苦没处诉。也许正因为如此,九城越来越感到危机意识,朱骏也开始继续寻找海外顶尖游戏大作,除了上文列举的那几款游戏之外,九城再次四面出击拿下《仙境传说2》、《幻想世界FM 》、《HUXLEY 》、《埃米尔物语》、《FIFA OL 》、《劲舞团2》等等,将旗下产品线再次扩充开来,冲淡《魔兽世界》在九城收入中的比重,作为九城也想借此举,逐步摆脱暴雪的对其的控制,增强自我实力,以达到和暴雪抗衡,平起平坐的地位。

在九城的一连串代理的大动作之后,很多人对九城如此搞风搞雨的做法很是不满,因为九城抢了他们的生意,这些作品如果到其他公司旗下很有可能作为主力产品进行推广,然而在九城手里却显得的那样平淡无奇,甚至有点半死不活的。九城浪费了这么多的资源,肯定会招来记恨。然而作为玩家,他们肯定不会关心这些事情,他们最关心的是,什么时候服务器不再卡了、不再掉线了、不在无缘无故回档了,如果这些问题得以解决,他们会对九城交口称赞,顶礼膜拜的。可是这些九城都没有做到,可以想象玩家们对九城的态度了吧。

虽然九城已经失去了《魔兽世界》,可以说那个既辉煌又尴尬的时代一去不返。圣经里说过,“上帝为你关上了一扇门,必然会为你打开另一扇门。”峰回路转的是九城正式宣布获得EA投资,后者将以1.67亿美元的资本,参股九城。现在的九城有了前车之鉴,向EA 提出了三不政策(不控股、不决策、不进董事会),保住了自己的自主地位。这很有可能是一个双赢的局面,从EA方面讲打开了中国巨大的市场,从九城方面讲获得了巨额的投资,得以快速回复和发展,同时也有力保障了未来一段时间的竞争力,九城肯定会为未来奋力一战的。

盛大,作为中国网游界的一个“传奇”,凭借一款游戏《传奇》迅速崛起,一度曾是中国网游市场的核心和游戏规则制定者,但当盛大抛出要建立免费网络游戏后,整个业界震惊了,太违反常规了,网络游戏不收费?钱从哪赚啊!一时间整个网游界都以为盛大昏头,而盛大也为自己的开先河付出了6000万美元利润的损失,然而后来事实证明盛大当初的选择是极其正确的,在将游戏免费后,收入的确是暂时性的减少了,但是经历了损失后,玩家们对这一模式逐渐认同后,盛大又风光的重新回归了正常的业绩,而且越赚越多。盛大很聪明的摸清了玩家与市场,月卡的推出绑住了很多玩家,什么虚拟装备,虚拟金币,我盛大统统给你,只要你充值了月卡,什么都可以。盛大巧妙地挑起了玩家的虚荣心,你装备好,我要比你更好!怎么办?冲点卡,冲得多我在游戏里就牛了。

正因为如此,盛大,精明的引导了网络游戏的一次变革,在宣布游戏免费、道具收费的同时,还很隐晦的传达了一个消息,最牛的装备只有我这有,想要就那点卡来换吧。由此可见盛大在这方面,再一次引领的行业的先进潮流,在及时预见到原有模式已经无法继续下去的时候,毅然决然的下定决心改革,不计较眼前利益的得失才能获得日后更大的回报,不得不佩服盛大掌舵人的先见之明和雷厉风行的办事手法,紧紧把握住了盛大前进的方向。

盛大继续稳坐着中国网游市场的第一把交椅,看起来是越来越稳当。网络游戏行业作为一个高投资高回报的产业,盛大敢当第一个吃螃蟹的人,虽然被夹了一下有点痛,但是实实在在的利润是吃到了嘴里。现在盛大开创的免费游戏模式的发展,已经流行于整个网游界,几乎每个公司的游戏都会遵循盛大的模式来运营,明修栈道,暗度陈仓的私底下收费。这已经成为了一种潮流,盛大开启的潮流,一个属于盛大的潮流。这也许是盛大最自豪的事情了吧。

网易作为一直坚持自主创新的网游公司,从公司建立初期整个中国互联网大家都一窝蜂的搞门户网站,而网易却另辟蹊径的搞起了游戏业务,这在当时看来还是很另类的。很多人当时很不看好网易和丁磊的选择。

但是没想到的是,几年后游戏开始流行于互联网之上,当年对网易嗤之以鼻的人都大吃了一惊,网易如此敏锐的抓住了市场的先机,并一直在为此做着准备,真是很不简单。然而更让众人诧异的还在后面,网络游戏一经流行起来,国内各大网络公司争相代理国外游戏大作,想要瓜分国内市场。那时很多人都看好网易,因为网易的基础已经很雄厚了,具有相当强大的实力去争夺代理权,然而让大家大跌眼镜的是,网易宣布不代理任何国外游戏,要专心打造中国本土的网络游戏,打造属于自己的网络游戏。网易的出奇举动又一次让很多人猜测落了空,在当时看来网易是逆大潮而行,放着眼前的的利益不要,非要去追求那些还在云里雾里的利益,很是让人不理解。

然而,事实又一次证明了网易的高明之处,随着代理游戏的弊端重重显现,而网易沉寂多年的爆发,《梦幻西游》和《大话西游》的强势出击,为网易打下了属于自己的坚实的市场基础,自己的游戏自己运营,可谓是得心应手,没有代理的游戏那样利益的牵扯,真可谓是轻松自在。

网易作为中国国内游戏开发商的领军人物,引领了中国游戏的发展,在一定方面始终走在前排行列。但在今年网易做出了一个另业界震动不断的大动作,从九城手中硬生生的夺了《魔兽世界》的代理权,网易让人无法预料的动作,让所有人都有些看不懂,网易一改不代理的态度,强势拿下《魔兽世界》,这正是想要腾飞的具体大动作,网易大鸣大放的时代也许就要到来,网易大出天下指日可待。

盛大开创了中国网络游戏产业的先河,已然坐稳了网游界第一把交交椅;九城作为一个后起之秀几年之内在网游界搞得风生水起,风光无限,虽然一时受挫,但还有机会东山再起;网易作为自主研发型网游运营商占据了属于自己的一块市场,随着《魔兽世界》的加入,势必会有一番大动作,对盛大发起猛烈的攻势,欲与盛大一争高下。

中国网游市场谁主沉浮,在不久的将来就会大白于天下,而中国网游市场也会面临新的格局的产生。