导语:《韩非子-说林上》中有这样一则故事:鲁国的京城有这样一对夫妇,男的善于编草鞋,女的善于织麻布。他们听说越国是个鱼米之乡,富庶安宁,手中又有钱,于是打算搬到那里去经商,认为这样一定会赚到大钱的。邻居问:“你们靠什么吃饭呀?”男主人说:“我会编草鞋卖。”女主人说:“我会织麻布。”邻居先是大笑不止,然后语重心长地说:“老邻居哟,老邻居,我好心劝你们依据几句话,你们千万不要去那里,因为越国人从小便光着脚板走路,个个蓬头披发,从不戴帽子的,谁会去买你们的草鞋和麻布?”邻居的一番话打消了他们去越国的念头。的确如此,不同的地域、不同的民族有不同的民俗风情,有不同的消费习惯,商家经营决策的时候,应当首先做到“入境问俗”,经营那些具有特定功能的差异化产品,从而适应市场需求,谋取“差异化利润”。

第一节 下一站——回顾九城,展望网易

我想,现在这个时候九城的心情应该已经跌到最低谷了吧。面对《魔兽世界》的易主,在网上已被谈疯,又有谁能了解现在九城的处境,我在这里只能为大家回顾一下九城这一路上的历程,向这个曾经为广大《魔兽世界》玩家带来欢乐的代理商表示纪念。

忽如一夜春风来,千树万树梨花开。在20世纪末中国大陆上网络技术公司如雨后春笋般的建立起来,而在这个万马奔腾的时代里第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司也成立了,这是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站。初期的九城是以网上社区的形式被广大网友所熟知,它利用新颖的玩法和休闲娱乐的主题思想吸引了很多忠实玩家,在网络上站住了脚步,开辟出一片属于自己的天空。时间转到2002年7月,已经基础稳固的九城干净利落地一举获得了韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,从而开始转变公司主要经营方向,由此开始走上了一条游戏代理商的道路。作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏之一,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。在当年可谓是中国网游市场上的一匹黑马,让很多人对其刮目相看。

几年时间内九城从最初的社区创立管理到后来的韩国网游代理再到以后的并购研发团队,九城毫无缝隙的转型了,而其从市场的反应和公司收益来看是相当成功的。九城建立了其独具特色的6大“壁垒”,从网上的新闻和采访中,九城对其的“壁垒”很是得意——速度壁垒,即开拓新产品和新服务的能力;渠道壁垒,包括实际的分销网络和电子销售渠道;网络效应壁垒,即经营频繁用户互动的社区环境的能力;切换成本壁垒,即用户转向替代品的成本;产品完整性壁垒,即客户体验、促销、市场营销和客户服务;以及政府关系壁垒。除速度壁垒外,九城在其它方面均已建立起较高的进入壁垒条件——稳定的实卡和虚卡销售渠道、30万人在线游戏的运营经验、500人团队的管理经验、九城虚拟社区拥有的庞大用户群,这一切的一切都为九城以后代理并成功运营《魔兽世界》打下了坚实的基础。2004年九城一举击败了众多国内网游代理商将《魔兽世界》中国大陆代理权独揽怀中,引起了广泛而且空前的关注,让九城独领**,无限风光了好长一段时间。随着 2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营,第九城市逐渐走上了自己的第一个的巅峰……

白驹过隙,鸟飞兔走。转眼四年过去了,可以说这四年里是九城最风光和发展最快的日子了。但是随着2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司大张旗鼓地对外宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。九城一下子从巅峰跌入低谷,像做过山车一样大喜大悲,网易横刀夺爱的做法彻底激怒了九城。4月15日下午,九城总裁陈晓薇的一份内部邮件在业内引发轩然大波,搅得网络和玩家们一片恐慌。随之而来是5月13日的“补丁门”事件,虽然暴雪修改协议的嫌疑最大,但也让九城无辜地背上了无数骂名。随后第九城市在上海正式起诉美国游戏公司暴雪,整个事情朴树迷离,让众网友和玩家们看的云里雾里,不知何去何从。直到5月31日,九城首次就《魔兽世界》易主事件做出了明确的表态,称九城运营的《魔兽世界》将于2009年6月7日凌晨0时起终止服务,玩家点卡款项返款工作将于6月7日正式启动,感谢魔兽玩家过去4年的大力支持,九城也会继续努力,为玩家带来更多更好的游戏。 从这里可以看到,九城对《魔兽世界》的感情是多么深厚,不舍之情溢于言表。但木已成舟,九城只能振作起来强打精神,为以后奋斗打拼,毕竟只有自己才是自己最好的救世主。处于低谷的九城只有卧薪尝胆,继续努力拼搏,才能迎来自己的另一个美好的明天。

公元1997年6月网易公司正式成立,至今已经走过了12个风风雨雨的年头。网易创始初期并不是以游戏为主要的公司方向,对游戏领域的业务要从2001年开始说起,从最初的出师不利,市场反响很一般,但网易并没有就此退缩,经过坚持不断的努力和研发创新,终于把有“民族第一网游”的名号之称的《梦幻西游》深深烙进了广大玩家的心里。

如果要提到网易在游戏上的第一桶金,其实既不是《大话西游2》带来的,更不是之后《梦幻西游》所创造的,而是网易当时代理的韩国游戏《精灵》,这个游戏是和《大话西游2》同期上线的,按当时的成本和收入比较,第一个月的收入基本上是成本的10倍,可见这个游戏的吸金能力如此强悍。但是随着《精灵》在公测后不久就出现了重大的技术问题,从此一蹶不振的表现使网易受到巨大打击。痛定思痛的丁磊随之也把游戏业务重点放在自主研发上,正是因为受伤后做出的一个极其正确决策才会让网易拥有今天的成绩。否则网易可能和国内大多数网游公司一样,将代理一条路走到黑。

可以说《精灵》是网易代理的第一款国外网游,当然也不是最后一款,网易从代理《精灵》的宝贵经验里悟到,若技术掌控在别人手上,一旦遇到问题,在解决问题的时间上绝对快不过自己掌握技术。也正是因为精灵给予的教训,网易在随后的两年里一直沉寂着,坐看其他公司争相竞逐国外网游大作的代理权。在这样的潮流之中,网易显得很另类,一直坚持走自主研发的道路。自从《梦幻西游》的横空出世,这是一款具有里程碑意义的游戏,从此民族网游的代表作品也就此诞生了,打破了中国人没有自己的网络游戏力作的尴尬局面。时至今日也没有任何一款国产网游能够打破《梦幻西游》的最高在线记录,这不得不说是网易坚持自主创新道路的一大成功。而在代理《精灵》的两年后,网易突然对外宣布又代理了一款同为韩国的Q版3D网络游戏《飞飞》,对于网易的这次代理动作,很明显目的并非是简单的想要赚钱而去代理和运营,而是出于一种学习,毕竟《飞飞》在当时而言,独创的飞行模式是非常具有新意的,网易的研发队伍若能对其加以学习和利用,来日必定会有属于自己新的超越和新的创新。而且从事实上可以看出,网易《新飞飞》的推出也证明了自己的高明之处。

紧接着到了2008年8月,在业界一直低调运营多年的网易突然声势浩大的对外宣布获得了美国暴雪公司旗下的《星际争霸II》、《魔兽争霸III》两款风靡全球的即时战略类游戏,并且还有暴雪新战网的独家运营权,这一次网易和暴雪的合作正是苦心积攒多年酝酿的大爆发。虽说网易自己的西游系列网络游戏在金钱和名誉上都获得了丰厚的回报,但从游戏的质量上来说,《大话西游2》和《梦幻西游》还达不到世界顶级网络游戏水平,更不用说《天下2》和《大唐豪侠》的不尽如人意。其中《大唐豪侠》在刚推出时还很郁闷的名字撞了车,因为对方抢先注册了大唐这个名字,而网易不得不为游戏改名,开头就不顺,让网易触了个大霉头。而游戏投放市场后反响很平淡,这让网易也郁闷了很久。

这时候的网易已然站在了一个十字路口,面对现在的状况,网易需要一个新的突破口,从而使得自己达到一个更高的境界。而这时《魔兽世界》进入了网易视线,这是个对网易来说绝佳的机会,能够让他们突破自我,进入更高境界的阶梯。

在网易获得新战网,星际2的运营权的时候,相信就已经开始着手谈判《魔兽世界》的下一轮运营权了。暴雪虽然是顶级游戏开发商,但同时也是一个精明的商人,他们也会选择也会比较,尤其在获得更多利益后,他们就会尝试换一个选择,而网易不失时机的出现,双方都在寻找中不期而遇,对方身上都有自己需要的东西,合作就显得那么顺理成章,水到渠成了。作为《星际争霸2》来说,一直以来单机游戏在中国一直没能有很好的“钱途”,因为盗版问题的存在使得单机游戏的发展一直受到制约,同时也使得国内很多单机游戏公司转型做网游或者更早地就退出单机这个行业,所以对网易来说《星际争霸2》的运营就更显得十分特别。既不能做成“全网游”类型,但是又不能让盗版来影响他的销售。于是就有了结合新战网,网络验证等模式的设定,作为网易如果要突破单机游戏在中国“红火但是不赚钱”这个怪圈,未来一段时间内要仔细思考和积极创新,为单机游戏开创一个新的运营模式。

网易很久以来一直都想要做平台模式,而在中国把平台模式做的比较突出的当属网易的死对头盛大了,紧随其后的腾讯虽不完善,但也只能说是他命太好了,QQ作为中国网民即时聊天的必备工具,拥有的用户实在是太多了。有这个坚实的基础在,做什么都显得容易许多。相反盛大从代理一款当年网游巨作《传奇》成长为一个“传奇”,实属不易。尤其是盛大的先进平台战略,多产品的运营,人才培养机制等尤为突出,虽说其中还有很多不足之处,但是随着不断完善的理念为基础,相信会越做越好;同样盛大庞大的多产品线,就其运营数据来看,虽然大约8成的产品玩家人数其实并不是太高,一般也就同时几万人在线,但即使是这种情况,这8成左右的产品依然是赢利的,如果换做其他公司是很难办到的。从这点足以看出多产品配合平台运营的优势。

在人才方面,相比之下盛大的运营人才比网易要多,而技术人才网易必然比盛大要多,盛大和网易之间各有优势和劣势,从运营方式来说,作为中国一个较大的门户网站,拥有如此大的一个平台基础,要是网易加以利用和开发,网易的平台建设将会比盛大更具优势,因为靠网站积攒起来的人气,要比重新招揽省去很多力气。但事实上网易的平台建设明显不足,各产品之间的相互联系结合度不够,缺乏整合整体建设的思维意识,大有“各自为政”的感觉。而对于网易来说现阶段来说重要的事情,莫过于整合自己的资源优势,并尽快将其发挥出效果来。

网易和盛大相比一直很缺少运营人才,其实就惯例来看往往技术人才来做运营比非技术人才做运营更出效果更厉害,但是技术人才需要一些提示才能更快的进入状态。丁磊在当初网易泡泡立项的时候其实很有干劲,大有大干一番有盖过QQ的意图,不过谋事在人成事在天,QQ的强大不是简单的一个想法或者一天两天就能超越的,虽然网易泡泡以失败而收场,但就某些方面还是非常有特色的,给QQ做了榜样和学习的楷模,至少就“在线等级”概念的创意来说,QQ还是从网易泡泡那里学来的,而且泡泡游戏也完全可以独挡一面。从这里可以看出,网易的技术人才还是很有想法的,利用他们的创意和构思,如果再加上一些好的运营策略,我相信网易的潜力还是很大的。

大家谈论到网易游戏,其实有一个很奇怪的现象,经常上网的网友们可能会注意到作为门户网站,网易是唯一一个没有游戏频道的。也许更有细心的网友会记得网易游戏频道在2007年之前都是存在的,只是很突然的被解散了,让网易变成了一个没有游戏栏目的门户网站,同时也正因为这个决策错过了1年后大放光彩的各大媒体的“联合运营的模式”了,也就是1年多的时间,很多游戏网站的突然火爆,联合运营已经在各大媒体间悄然成熟。 现如今随着《魔兽世界》的强势加入,作为网易来说很有可能重开游戏频道,借东风之势一举蹿红的可能相当大,这为未来网易招揽更多的人气,埋下了一个重要的伏笔。

最近这段时间以来,《魔兽世界》易主的话题围绕在暴雪、九城、网易之间,从最初的消息公布,到中国游戏未来的走势,同时围绕着用户数据如何转移的话题层出不穷,直到5月30日发布的停机前采用数据快照来进行数据备份,并在随后开放后将不做任何变动的公告。当然这种快照和数据备份其实是很容易操作的,关键在于数据转移时和网易通行证结合后可能会产生的各种问题,这时候所需要做的就是一个一个耐心的去解决。

《魔兽世界》作为网游世界的霸主,很明显它也是一把锋利的双刃剑,对网易来说重点是在未来的代理运营中如何能很成功的运营以及维护好,那她带来的价值自然无可比拟,但是如果稍有不慎,小小的错误也可能会让她一败涂地。网易未来的走向是好是坏还很难一时看清,只有拭目以待它的表现了。

第二节 战略部署是命根——网易:我们不用九城的二手服务器

《魔兽世界》,这是一个目前风靡全球的网络游戏,可以说是影响整整一代人的游戏。对于目前,《魔兽世界》代理权之争的问题,已经不单单是游戏问题,而是成为社会关注的焦点问题,这是以前任何一款游戏无法达到的境地。而网易与九城代理权之争,事实上已经落下了帷幕。但是,问题远远没有因为争夺的结束而注定化解,反而越来越多,越来越复杂。

九城已经郑重对外宣布,于6月7日关闭所有《魔兽世界》服务器,而网易方面传出的消息,关于九城代理时《魔兽世界》的资料片《巫妖王之怒》迟迟没有问世,网易方面最快也要在8月份才能通过审批上线。而这中间的70多天甚至更长的时间的空白期,广大玩家真的能耐住寂寞,等待《魔兽世界》的再次开服呢?

当年九城代理下《魔兽世界》的资料片一直杳无音信,玩家怨言十分多,但是怨言再多,也只能郁闷的玩着现有版本。没事干组队入团,下下小副本,刷刷战场,可以说失去了很多的新意。对于那些骨灰级玩家来说,资料片的延期让他们对游戏的兴趣降低了很多,以前由每天固定的上线做任务,而基本上改为偶尔上线和朋友们聊聊天,聚聚会。

网易已经对外宣布,《巫妖王之怒》作为《魔兽世界》的资料片正在审查阶段,有望很快面市。虽然已经有了确切消息,但是当空白期来临时,玩家们原本升级打装备的劲头已经降低到周末与游戏上的好友共同下个小副本,一起聊天的这种体验都没有的时候。玩家,还会耐心等待吗?

2009年5月27日晚,网易CEO丁磊与暴雪CEO Mike Morhaime联名向《魔兽世界》玩家发出公开信,原文如下:

亲爱的玩家:

《魔兽世界》过渡即将正式开始。借此机会,再次感谢大家对过渡工作的理解和支持。我们知道大家一直在耐心等待有关过渡何时开展、如何开展等问题,在此我们很高兴和大家分享更多信息,包括接下来几周将会发生的重要工作内容。

之前已经向大家通报过,我们目前正在架设和调试全新的尖端硬件设施。一旦过渡完成后投入使用,大家将能在世界上最先进的《魔兽世界》服务器上感受全新的游戏体验。

整套《魔兽世界》的架设是一个复杂的系统工程,其中包括硬件在中国各地的安装、调试和海量数据的转移和管理。来自暴雪娱乐和网易的精干力量正在为保证这一切的顺利进行日以继夜地工作。

我们计划:从现在开始一直到2009年6月7日,除每周例行维护时需要关闭服务器外,不会再出现关闭服务器的状况;2009年6月7日凌晨0:01开始,在现有和第九城市的营运协议到期后,所有《魔兽世界》服务器将临时关闭,以便完成过渡。

作为玩家的一员,我们完全理解,对于我们许多人而言,《魔兽世界》早已不仅仅是一款游戏,而是我们跟朋友交流心得、分享快乐的地方。因此我们在此承诺,将尽一切努力来保证大家尽快重回《魔兽世界》。我们计划在2009年6月下旬开放第一批服务器,并在几周内开放其他全部服务器。我们不久将通过本站公布更多服务器重新开放的相关消息。

为答谢大家的耐心和理解,我们决定,在过渡完成和游戏重新启动后,赠予所有在2009年5月27日23时59分之前创建的中国《魔兽世界》玩家帐号(永久封停帐号除外)一定的游戏时间,具体时间多少将视停机时间的长短而定(每停一天,我们将以适当的游戏时间回馈大家)。另外,服务器重新上线后,大家还将获得一份特殊的游戏内奖励。更多细节请大家持续关注过渡网站。

最后,再次向大家表示我们诚挚的谢意,感谢大家对《魔兽世界》一如既往的热情支持以及在过渡期间对我们工作的理解。我们将继续通过过渡网站,和大家分享更多信息。

网易首席执行官丁磊暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime

从信中我们可以清楚的了解到,6月7日暴雪娱乐与第九城市就《魔兽世界》的运营协议到期后,网易将用至多3个星期左右的时间开启首批《魔兽世界》的服务器。如果网易的计划能够实现。那么可以说这样的速度在行业内无人能及,这样的速度背后所展现的网易的实力是中国目前没有任何一家游戏运营商所能企及的。

先不去管服务器的架设和客服团队的招聘、建立,单单是政府审批方面,网易显示出的雄厚实力令人赞叹不已,刮目相看。按照常规的流程来看,由于《魔兽世界》的易主,需要新代理商向文化部及出版署重新提交游戏信息进行申报,不仅是最新的资料片《巫妖王之怒》,就连以前的资料片《燃烧的远征》也必须重新向出版署及文化部提交重新获得版号,才能开始运营。从网易向玩家所公布的时间点来看,网易有信心在至多3星期的时间内获得出版署及文化部的审批。按照惯例,在以往引进游戏的审批中,绝大多数都要至少两到三个月的时间,而前代理商九城更是在上一个资料片《燃烧的远征》审批中花费了长达六个月的时间。如果网易能够兑现所说的话,那么高下立判,两家代理商的公关能力,由此可见分晓。

由此可以看出,网易充满了对审批工作顺利通过的饱满的信心,这种信心不仅表现在此次和丁磊和暴雪CEO的联合公开信中,整个网易的《魔兽世界》运营团队自上而下都在以百倍的信心投入工作。此前,网易魔兽运营团队负责人曾信誓旦旦地对媒体宣布,一切工作将会在六月内全部搞定,这其中显然包括了对相关运营资格和版号的申请以及审批工作的强而有力的信心。

业界就《魔兽世界》易主后,网易是否还需要经过审批,媒体曾有过短暂的争论,后经网易方面出面确认,网易CEO丁磊称从未说过不需要政府审批。值得注意的是,除了出版署方面之外,根据4月27日文化部发布的《文化部办公厅关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》的规定,进口网络游戏如果变更运营企业,新运营企业需要重新向文化部报审。作为网易的CEO,丁磊对于国家法律的规定肯定研究透彻,成竹在胸,作为广东省人大代表,和政府方面的联系相当紧密,而丁磊更具备网游业界超强的公关能力,网易应该早就做好了准备工作,早在政府审批环节打好基础,办起事来当然会事半功倍。

虽然5月26日,九城将暴雪告上法庭,暴雪娱乐成为了第九城市关于《魔兽世界》这款游戏运营过程中所发生的一系列问题的被告。我们可以追溯到2006年,由于EA单方面毁约而被国内的天悦网络告上法庭,新闻出版总署特别就此发布了游戏规则,凡国外网游开发商与国内运营商发生法律纠纷而导致国内运营商受损时,将停止国外开发商的游戏审批,当时就造成了EA授权九城的《FIFA OL2》版号被“冻结”两年之久的局面。我们再看回来,而此次暴雪和网易的在六月底开服的声明,显然意味着这一次版署将对网易网开一面,不然网易不会大张旗鼓的宣布,从此可以看出网易的实力。即使九城状告暴雪的诉讼仍在案,网易照样能拿到版号批文,而且是在极短的三周之内。总之,一切一切的阻力,只会成为网易与暴雪展现自身实力和势力的新舞台。

日前,九城总裁陈晓薇刚刚向全体员工发送一封内部邮件,首次正面谈及与网易争夺《魔兽世界》代理权的话题。该邮件暗示,九城已失去魔兽代理权。陈晓薇对网易的竞争手段表示气愤,并称不会向网易折价出售魔兽服务器以及相关员工。

邮件中陈晓薇透露,网易通过暴雪向九城提出用户资料的“转移”要求,其中包括九城把当初投入7300万美元购买的服务器等硬件设备以2200万美元转让,同时九城所有运营《魔兽世界》的人员(包括客服人员)以一百万美元转让。

“这家公司的理由是,没有《魔兽世界》了,你们这些机器和人都将成为纯成本。对于这样的条件,我们没有接受,我们也无法接受。”陈晓薇透露,网易还尝试采取私下挖取九城运营人才的方式,但遭九城员工拒绝。

从这封邮件里,我们可以感觉到九城的愤怒,还有对网易趁火打劫的不屑,坚决不会折价出卖服务器,这个消息对于网易来说也许是个小小的打击,但是从网易方面传出的消息却可以说是大相径庭,南辕北辙。

对于未来网易旗下《魔兽世界》服务器的选择,网易方面一早就对外透露有两个原则,第一所选的配件肯定是比较高端的(与现在的标准相比较);第二通过跟暴雪积极的沟通了解到游戏的未来规划,所以配置的规格都是按照未来的人数和功能性为标准的,以满足未来一段时间的运用需求。而且绝对都是新机器,不会是二手的。

而涉及很重要的一点服务器的预算时,网易声称在采购方面,高层暂时还没有正式定下确定的预算,但是一点是肯定的,一定会买最好的,要能满足运营需要的,不管多贵,都会花大价钱来购买。至于对游戏服务器品牌的选择时,网易表示游戏的运营是非常复杂的,并不是某一个品牌就能满足所有需求,网易的采购清单里有好几个公司的产品,正在对比选择中,并且正在完成采购流程的主要步骤,会在随后一段时间给出更明确的消息。与此同时网易也透露,《魔兽世界》开服的准备,包括机器、带宽、客服、运营人员的招募都在进行中,进度和成果都相当理想。

在玩家很关心网易《魔兽世界》运营团队的人员配备问题时,网易自己有7、8年的专业并且经验丰富的运营团队,安抚玩家不用担心,网易有信心和能力运营好《魔兽世界》。而网易很有自信的确定,会让玩家尽快适应自己的运营方式,并且会让广大玩家有耳目一新的感觉。

对于外界盛传网易获得代理权只是障眼法,真正运营的是暴雪和网易的合资公司。网易也在第一时间出来辟谣,对外宣布真正获得《魔兽世界》运营权的是网易,而不是网易与暴雪的合资公司。在声明里网易特别说明了这一点,“合资公司只是提供技术支持”。

网易表示代理《魔兽世界》的压力很大,网易的代理方式与现有国内公司代理海外产品的模式是相同。虽然有其和暴雪的合资公司特别技术支持,网易也没有意向去改动游戏中的设置和内容,而网易高层不会参与对产品的修改:“如果太过中国的设计,那它就不是以前的魔兽世界了”。但作为运营商,网易会积极的把玩家的需求和意见及时反馈给暴雪,做好中间衔接工作,一起努力让游戏更加尽善尽美。

网易对外透露,接下来的时间里会尽自己最大的努力,尽快完成准备工作,最大限度减少因为代理权变动对玩家造成的影响,减少玩家的损失,《魔兽世界》会按自己的日程安排从新面对广大玩家。至于新资料片《巫妖王之怒》在代理移交后,是否能立刻上线,网易方面非常希望能够尽快让中国玩家踏上诺森德大陆,但是网游上线运营必然要经过主管部门的审批,网易已经准备好了提交审批的各项资料,只要6月代理权一移交,网易即可立即提交审批。希望玩家耐心等待,这个时间不会很长。

而在《魔兽世界》更换代理后,游戏内角色信息和已经充值的游戏时间是否能够保留是玩家们最关心的问题。网易透露,关于玩家信息的移交主要是技术问题,并已经确认了暴雪方面拥有玩家游戏内的所有信息,以及游戏账号对应的玩家用户名和密码,所以玩家无须担心在移交过程中出现丢失、删除等现象的出现,而网易新的服务器绝对能够绰绰有余的容纳下所有玩家的账号及虚拟财产。这点玩家无须担心。

还有关于玩家没有消费完的游戏时间会如何处置等具体问题时,网易表示这还需要三方进行协商,就网易方面来说不希望玩家受到代理权转移的影响,会保障玩家利益。最后即使网易方无法获得具体的充值信息,但也可以酌情保证给玩家补偿,现在还没有相对应的方案还没有出台,但已经提上了公司议程,相信会很快给出合理的解决办法。

暴雪方面也对网易表示了很高的期望和信心。在暴雪决定放弃九城而将《魔兽世界》转签于网易之时,暴雪高层就曾表示这是因为暴雪和网易两公司文化相似。暴雪因为其研发游戏的质量而具备让数以千万计玩家瞩目的魅力。而今天,网易在政府公关方面展现的巨大实力,既是自身今后在中国市场更为强势发展的资本,也证明了网易正是暴雪这样的国外企业在中国最需要的合作伙伴。暴雪选择网易可谓强强合作、珠联璧合,必能在今后驰骋中国网游市场,我们将会期待这一对合作伙伴给玩家带来全新的游戏体验!

可以说网易现在的状态已经是万事具备只欠东风了,随着服务器问题、玩家资料问题、充值时间问题和审批问题一个接着一个的妥善解决,网易也逐渐进入佳境,已经做好了大干一番的准备,《魔兽世界》的网易时代即将到来了。

第三节 改比死好——弊端众多,玩家纷纷叫苦

作为一款在全世界风靡的网络游戏,暴雪公司出品的《魔兽世界》在进入中国大陆地区4年后再一次掀起波澜,搅得中国网游市场和玩家都心惊肉跳,胆战心寒,等到代理争夺大战过后,游戏代理已然由九城公司变为网易公司。作为国内最受欢迎的网络游戏,四年来《魔兽世界》在国内的同时在线玩家数量长期保持在100万人以上,可谓是风光无限,魅力不减。在更换代理后,有消息传出暴雪公司可以从中国大陆玩家身上要多挣6亿元人民币。

代理权问题很早就开始传的风风雨雨,经过多方揣摩和推测,结果终于水落石出。美国暴雪公司在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。换句话说,从2009年6月份开始,中国广大《魔兽世界》的玩家将在网易的代理下继续体验游戏所带来的欢乐。据统计《魔兽世界》全球玩家数量已经达到1100万,每年带来的营收高达11亿美元。在网络游戏中玩家数量和收入稳居全球第一位。超高的利润率,是网络游戏的特点之一。作为代理了四年之久的九城很想继续握紧《魔兽世界》这个利润的香饽饽,但是人算不如天算,九城的如意算盘最终落空,代理权被网易横空出世地一举夺下。在大陆地区,几乎每一个网吧里都会看到玩《魔兽世界》玩家的身影,并且同时在线玩家数量长期保持在100万人以上。有些玩家不分昼夜24小时在《魔兽世界》里奋力拼杀,时时刻刻按动电脑键盘为暴雪创造利润收入。据有关消息透露,九城公司向美国暴雪公司每年支付的代理费在4亿元人民币左右。而网易代理后,每年向暴雪公司支付的代理费将高达10亿元人民币左右。

就在网易成功获得《魔兽世界》代理权后,九城公司现在负责魔兽运营的人员成为两家公司争夺的焦点。两家公司开始斗法,各出招数。九城公司计划向核心员工派发期权,网易则承诺跳槽过来的九城公司员工薪水翻番。两家公司斗得不亦乐乎,但是,双方都忽视了最重要的一群人.《魔兽世界》的玩家们被忽视了。就在九城最后停服的一段时间里,在许多专业的游戏论坛和《魔兽世界》的游戏中,很多玩家怒气冲天地抱怨游戏中长期出现的小错误却没有人来管理、基本上看不到游戏管理员、“BUG萨满闪电侠”冲击游戏秩序导致竞技场在内多数玩家已不能正常体验游戏等众多问题。

一位游戏玩家在论坛里情绪激动地说道,《魔兽世界》真正的主人应该是数量庞大的550万的玩家们,因为是他们花钱支撑起了这个全球玩家数量最多的游戏,是他们的喜爱才将《魔兽世界》在中国的地位提升的如此之高。但是在此次代理权易主的过程中,玩家的利益被极大地忽视了。在百度贴吧的《魔兽世界》吧中,关于《魔兽世界》更换代理的帖子点击量已经突破24万次,可见玩家对整个事情的关注程度多么的高。据网上调查显示,37.9%的玩家强烈担心数据丢失,很怕自己的前功尽弃,需要从头练起,这些玩家中有很多都是在4年前就开始玩这款游戏的。面对观法玩家的担心和不安,网易CEO丁磊称,在之后的操作中一定会尽最大的力量保证《魔兽世界》用户的数据转移的无缝对接,在技术方面不需要任何担心。

而这几年在《魔兽世界》的游戏里兴起了一个职业,代练打金。很多玩家在游戏内通过打金币或装备然后再向其他玩家销售,从而也造就了游戏里的众多打金工作室。这些很受游戏里的玩家欢迎,生意十分兴隆。但是从4月15日开始《魔兽世界》代理权问题网上传的满城风雨,因而导致游戏内玩家们人心惶惶,引起连锁反应金币交易有明显下降,而代练生意基本停止,这从另外一个方面,说明了《魔兽世界》的代理权之争给玩家带来了巨大的恐慌。

众所周知九城代理《魔兽世界》这四年来所有玩家的账户信息资料、装备等虚拟财产都一直掌握在九城手中。然而网易已经接手《魔兽世界》中国大陆代理权,所以玩家数据能否实现平稳过渡这就成为了关键之中的关键,但目前为止网易和九城均没有提供详细的解决方案。众多玩家近日在论坛上发帖称,由于九城对网易横刀夺爱抢到《魔兽世界》代理权心怀怨恨,有消息称并准备不向网易交接玩家数据,而作为新代理商的网易也不愿受九城的制约,有迹象表明准备放弃所有玩家数据,作为补偿将所有玩家的帐号人物直接升至70级,并将赠送顶级的“T6套装”(目前魔兽世界资料片中最高级别的套装)。

对于小道消息在网上的流传,网易相关人士及时出面对该说法予以否认,但是很多玩家依然就这个消息在专业论坛内争论不休。一些玩家认为,这样会使得所有玩家开始在同一个起跑线起跑,有利于竞争,和吸引更多的玩家进入《魔兽世界》这个大家庭;但也有一些老玩家对该计划表示强烈地不满,认为自己在游戏里的一些极品装备和武器,都是花费极大精力和时间才获得的,这是对自己劳动成果的一个纪念,玩家应该是在“付出”时间和金钱之后才得到的,而不是坐等系统统一发配,这样就失去了游戏的真正真谛和内涵。目前一项数万玩家参与的网上调查结果显示,50%的玩家认为,网易不应该主动放弃九城关于玩家的数据,因为这关系着所有玩家的切身利益,如果网易真的做出放弃玩家数据的决定,被激怒的广大游戏玩家是不可能轻易善罢甘休的。于此同时,还有65%的玩家表示,如果网易放弃九城的数据,玩家最希望得到的补偿还是自己的原有账户,而不是什么顶级装备作为补偿。

作为忠实的魔兽玩家,很多玩家都说很受煎熬,对《魔兽世界》的未来忧心不已。从这个游戏登陆中国开始,大多数玩家已经与其相处了4年之久,很多玩家“具体投入了多少时间、多少钱,都已经记不清楚了“,玩家关心的关键是现在要换代理商,很多玩家痛心的表示,“如果要是我们《魔兽世界》的资料无法做到顺利转移,需要重新开始,我情愿放弃。”。

《魔兽世界》面世4年了,无论谁是《魔兽世界》代理权的主人,如何争夺,如何尔虞我诈,但是最重要的一点是玩家是最无辜的,此刻他们无从估计网易的各种承诺和保证,他们只担心自己游戏角色的命运将会何去何从。

这就像一个人,辛辛苦苦的干了四年,在这段时间里收获了快乐,收获了成就,收获了朋友。而突然有人将这一切都拿走了,并且没有任何抗争的机会,只能逆来顺受。我相信这件事情放在谁身上都会接受不了的。

经常浏览《魔兽世界》官方网站、官方论坛和新浪网等门户网站的魔兽论坛都会发现,这段时间在游戏讨论区现在最多最火的帖子多是“魔兽易主我们何去何从?”、“你还继续玩下去吗?”……与游戏易主有关的话题,而以往关于游戏经验分享、装备研究等红火的话题的明显不敌易主话题的热度,很少有人去分心关注了。

现在的情况是,大多数玩家们多是叫苦声一片,论坛里一片悲哀凄凉的感觉:“现在我想抓紧时间把游戏点数用完,但用完后还买不买也不知道”、“会不会换了运营商我们的号要重新练过”、“玩了3年了,要放弃肯定舍不得,只能听天由命”、“谁赚钱谁亏钱和我们无关,我们只要求游戏稳定。但一换运营商肯定就会有调整,游戏又要进入调试、磨合期,受苦的还是玩家”……

然而也有部分魔兽玩家表示根本不担心易主的问题,他们表示“网游都有生命周期,一个再好的网游玩10年也会腻。现在我只关心《巫妖王之怒》什么时候登陆中国。”

是啊!玩家们关心自己的账号问题,但同样关心这个拖延了这么久的资料片!从单机游戏开始大多数玩家已经体验到了暴雪给他们所带来的震撼和快感!没错,暴雪每次带来的作品都是PC游戏界的革命!从《暗黑破坏神》到《星际争霸》.再从《魔兽争霸》到现在的《魔兽世界》.一个又一个经典在我们的眼前重复着!畅快淋漓的画面,简单而又方便的操作,生动真实的人物还有从来也不失乏味的任务!无不让玩家们流连忘返。是啊,又有多少人能够抗拒暴雪游戏所产生的吸引力呢?

但是就这段时间来看,暴雪、网易、九城这三方只顾着着自己利益的争夺,而丝毫不顾忌广大玩家的感受,只考虑自己的既得利益,让广大玩家对暴雪萌生出不满之情,而网易作为《魔兽世界》新的大陆代理商却没有将玩家的不满情绪传递给暴雪,可以说是一个愚蠢的行为。

作为网易就算是能够如期重开《魔兽世界》,当玩家进入阔别已久的游戏中,看到以前朝夕相伴的朋友伙伴们所剩无几的时候会怎么样呢?我相信都会黯然神伤,对游戏的兴趣缩减大半了吧。即便是还会陆续地来不少新玩家,但是以前的那种感觉已经**然无存了! 以前那种玩游戏的心情没有了,消失了,对游戏的投入必然会降低很多,因为感觉不在了,什么都会不一样了。虽然还有很多人期待着《巫妖王之怒》的到来,但我在网上会经常看到一部分论坛上相当多的玩家都在叫苦!《魔兽世界》的配置要求相信大家都知道的了,而不少玩家因为电脑达不到或者简单达到了这个要求!害怕在游戏中会有拖延,掉线等现象一直致力与找插件或是想方设法整理内存,调整系统!总之一直以来很多的玩家一直苦恼着这个问题!而且又有多少人因为囊中羞涩而不得不放弃《魔兽世界》。虽然很多人在九城代理的时候,对九城恨之入骨,但是还有一部分玩家是对九城有很深厚的感情的,虽然九城在很多地方做的不足,但是日久生情也是人之常情,况且九城在代理的这几年里一直受着暴雪的压制,相信这点很多人都了解,也有很多玩家对九城表示同情。玩家们其实也处在一个矛盾的选择中,虽然对九城在代理上的不足之处十分不满,但习惯成自然希望九城能不断进步,而现如今如此巨大的改变,让玩家继续花费时间去适应另一个代理商,这对一部分玩家来说,是个不简单的事情。作为夹在中间的玩家,在目前这个阶段是最难受的时候。

叫苦不迭的魔兽玩家,除了上上论坛和官方网站发发牢骚,密切关注事态发展,余下的现在能做的只有期待网易和九城达成协议,保证数据的安全转移。作为“上帝”的玩家希望双方都将自己的利益重视起来,毕竟“水能载舟,亦能覆舟”,如果漠视玩家的利益的行为继续进行,最终可能将导致玩家的集体背离,放弃这个又爱又恨的游戏。如果出现这种结果,受到伤害的就不仅仅是广大玩家而已了,作为《魔兽世界》的前后代理商网易和九城也不会有什么好结果。毕竟众怒已犯,想要平抚下来可是件很难办的事情,若是民心已失,叫苦的可就不止是玩家了。

第四节 没有危险是最大的危险——天下虽安,忘战必危

这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿每年掏出11亿美元去培养的虚拟世界,也是一个在多家中国网游公司之间争相抢夺的利益香饽饽,虽然《魔兽世界》的代理权争夺已然尘埃落定,但是这场没有硝烟的战争给我们留下的不只是胜利者的兴奋和失败者的落寞,而是一个警示,记住教训,收获经验,中国网游市场不会就此平静下去,更大的挑战和不知在何处等着在市场中奋力拼搏的公司。

这是一个涉及到成千上万玩家的大型网络游戏,这是一个曾为运营商第九城市带来十数亿元巨额收入;这是一个网易欲挟之重新成为中国网游市场上的领头羊的游戏巨作。有如此之多的身份和如此之大的重要性,在游戏界也只有《魔兽世界》受之无愧。作为一款网络游戏,它创造了中国网游市场的神话,造就了多个记录,并保持到至今无人可及,让中国500多万玩家对它如痴如醉,欲罢不能。这就是《魔兽世界》的魅力,这也是其魔力的最好体现,这就是《魔兽世界》,全世界最赚钱的网络游戏。它牵动着各方的神经,吸引着各界的视线,这些都是《魔兽世界》的影响力,只有它可以做到。

就在2009年4月15日,网易正式宣布将于今年6月1日接替第九城市成为《魔兽世界》在中国内地的新的独家运营商。《魔兽世界》的突然离去,让九城的收入一夜之间锐减90%,而更严重的是九城的股价在两个交易日中重挫35%。让九城一夜之间陷入困境。

第九城市,作为一家公司策略定位为游戏“代理商”的公司,九城也曾想要选择其他优秀的游戏资源丰富自己的产品线,《魔兽世界》给九城带来的巨大收获,但也把九城牢牢绑在了它的身上,九城在欣喜之外,也曾努力过以避免完全依赖《魔兽世界》依赖暴雪的局面。2007年5月九城和暴雪全球最大的竞争对手EA签署投资协议,出让15%股份予EA,换取1.67亿美元现金和《Fifa online2》在中国内地的独家运营权。九城也曾从久游手中,将后者最赚钱的“劲舞团”代理运营权抢来。

甚至九城还和一度“针锋相对”的竞争对手盛大合作,进军网页游戏市场。但这些努力,似乎并未让九城依赖暴雪的局势有彻底改观。

在九城和暴雪合作的这四年里,《魔兽世界》出色的超额完成了业绩,让九城捞的钵满盆盈,九城欣喜而又惶恐的看着这个年年占自己年终总利润90%以上的游戏,可以说是痛并快乐着。

事实上,自从2005年签下《魔兽世界》之后不久,九城董事长朱骏就已经开始意识到暴雪“不是个善茬”了。暴雪对九城的压制在游戏业界内也是众所周知的事,从第一部资料片《燃烧的远征》比欧美至少推迟大半年,才千呼万唤般的在中国内地市场更新上市,而九城方面就一直在面对着来自玩家,尤其是高端玩家有组织有形式施加而来的压力。

“从《燃烧的远征》开始,九城其实就一直感受到很大的用户压力。”一位九城的工作人员向外界透露道,“很多人因为《魔兽世界》才成为九城的用户,但是他们会把不满的情绪宣泄到整个九城的品牌上来。玩家最不满的就是资料片更新的延迟,但事实上很多时候造成这一结果的原因并不在九城,而在暴雪。”

在网络游戏市场有这样的一个规律,代理商和开发商之间很难做到亲密无间精诚合作,双发之间的矛盾几乎是不可避免的。就拿现在中国网游市场的老大盛大来说,当年盛大应为其代理的游戏和韩国开发商之间也曾经出现过类似的问题。

在代理的这四年时间里,九城真正感受到威胁是在2008年8月,在经历了一系列复杂的谈判和磋商后,网易宣布将与暴雪成立合资公司,同时也将负责暴雪的几款风靡全球的单机游戏如《魔兽争霸3》、《星际争霸2》和中国地区的战网运营。这个具有爆炸性的消息公布的时间,距离《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》正式在中国市场发布还不到三个月,距离九城和暴雪的合同到期还剩下不到一年。

随后各式各样的传言开始疯传,这样的小道消息前后持续了将近一年时间。一直到今年4月12日,九城总裁陈晓薇的一封内部员工邮件的曝光,九城才第一次真正的承认“我们已经失去了《魔兽世界》”。

《魔兽世界》的“转会”在网络上掀起了轩然大波,长久以来的传言终于成为现实,这个“转会”震动了整个中国网游市场,引来各方的持续关注,随着事态的进一步发展,有着愈演愈烈的趋势。

随着代理权的正式移交,而最关键的就是接下来关于数目庞大的用户玩家的资料转移了。网上有人犀利的指出,“一款网络游戏最核心的资产是玩家的数据资料,如果九城拿不到满意的价钱就不会轻易把这些数据资料转移给网易,网易和暴雪根本不可能继续在中国内地把这款游戏做下去。如果九城和暴雪没能就用户资料转移的细节达成严密的合同条款并承诺保护三方各自的利益,这笔交易根本就不可能做成。”显而易见,如果谈判失败,那么《魔兽世界》就有可能在中国市场上从此消失。

而此次交易中,最关键的核心资源就是中国550万《魔兽世界》玩家的资料。

陈晓薇4月12日的内部邮件中表示,此次代理权到期后被动易手,主要是竞争对手“通过暴雪提出了转移要求,包括把投入7300万美元购买的服务器等硬件设备以2200万美元转让,九城所有运营《魔兽世界》的人员以100万美元转让”。

正是因为“竞争对手提出异样优厚的合作条件”、甚至“抛出成立合资企业这样的条件作为谈判价码”时,而致使九城和暴雪从2008年10月就启动的续约谈判一直“陷入无解”状态,并最终分道扬镳的重要原因之一。

“造成今天这种结果的原因非常复杂,有来自暴雪的原因,也有来自九城的原因。”对于九城今天所处的尴尬局面,一位业内知情人士透露道。“《魔兽世界》更换代理商是一系列复杂交易的结果,并不像很多人想象当中的那样简单。在整个交易中,每个相关方的利益都是经过拉锯谈判后分配的结果。”

但是对于交易的各种细节问题,九城、暴雪和网易当事三方依然对外界守口如瓶,让广大媒体和玩家一直在云里雾里,不得要领。

曾经在九城重要部门任职的员工透露,事实上从2008年开始,因为受到多方面因素的制约和影响,《魔兽世界》已经成为九城的一块心病。

众所周知,因为《魔兽世界》的新资料片《巫妖王之怒》审批的意外卡壳以及来自其他网络游戏产品的竞争压力,《魔兽世界》对于九城来说尽管仍旧是最重要的收入来源,但是前景已经变得朴树迷离,无法预测未来的走向。在九城高层看来,自己已经无法驾驭《魔兽世界》,还不如选择一个合适的时机脱手。但是九城最终没能安全的脱手,反而连带着受到了巨大的冲击。

作为现如今中国网游界老二的网易之所以会选择大张旗鼓的夺取九城的《魔兽世界》,主要是因为目前,网易多款游戏都已经开始进入衰退期,收入和利润增长持续疲软。网易正急需一款足够优秀的代理产品来为自己提供增长,同时也为自己的研发团队争取时间。

互联网上对网易夺得《魔兽世界》的代理权有着这样的看法,“排名第一的游戏产品代理权变更必然会对整个游戏产业的格局造成冲击,当事人必然会通过各种细节都无比清晰的合同来尽量多地约束对方并保证自身的利益。九城如此,网易如此,暴雪也是如此。只有玩家,参与不到这个利益重新分配的交易中来。除了继续无助地信任运营商,别无选择。”

作为九城的老总朱骏,他认为没有哪个游戏可以长盛不衰,九城也不可能只有这一个游戏赚钱。虽然《魔兽世界》对九城的打击很大,但也没到摧毁九城的地步。 4月16日朱骏在接受媒体采访时表示:“绝对不否认魔兽给九城带来了大量财富。拿下这个游戏代理权的时候九城赚了1.3亿美元,之后把一部分股份卖给EA公司又赚了1.7亿美元。”

朱骏称,魔兽一百万用户同时在线赚了一亿多美元。“现在即使抛掉不做了,按照合同我也还是会赚到一笔钱。”也许朱骏是在安慰自己,或者他也看出事情既然无法挽回,就装作潇洒的放弃,从头再来。但大多数业内人士认为,魔兽续约事件爆发后,九城的某种公关战已经开始,将自己定位成“有骨气的弱者”算是走出了正确的一步。

至于九城下一步,多方出谋划策都集中到了一点,九城应该继续扮演“弱者”的角色,并且用尽办法将对手推到不利的舆论导向上,争取用户同情和政府等的支持。这样才能给自己争取到一个有力的地位。

实际上九城失去了《魔兽世界》也还没有到倒闭的地步。因为,虽然《魔兽世界》是九城代理运营的产品中最赚钱的一个,但是停止合作不过是迟早的事情,对于九城来说这个思想准备是早就有的。还有,现在九城旗下尚有《FIFA online》、《Audition 2》等知名产品,而且自主开发也有了一定基础,此外手中还握有韩光股份,并且有较多的现金,完全没有必要自乱阵脚。《魔兽世界》虽然是名气很高的产品,但其高昂的代理费地冲掉了很大一部分利润,如果加强自主开发,相信会有很大的进步空间。

作为暴雪来说,其对中国市场的垂涎已经是“司马昭之心,路人皆知”了,而且暴雪最终的目的是要取得完全的独立,并且求得最大的利益。弃九城、择网易可以说是其一步非常重要的步骤。按照美国公司的习惯,完成一个大的步骤后需要稳定一段时间,因此关于网上传言有关暴雪、网易合作超不过1年的说法并不可信,但暴雪见利忘义的做法已经引来多方反感,而暴雪在中国今后的日子里要小心为人处事了。

网上的主流看法是,网易在整个事件中面临一个“名利双收”的局面。一方面,和暴雪成立合资公司以后,网易可以进行分拆等灵活的操作。另一方面,虽然网易已经确定以高于九城的代价拿下《魔兽世界》,但网易同时可以免费获得已经被九城斥巨资培育的成熟市场,并且利用自身优势将就成为开发的地方尽数开发出来,达到九成无法达到的境界。

而中国市场上另外一个不可忽视的国外角色就是九城的股东EA。有分析称,在九城低迷的时候不排除EA扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”角色的可能,并且EA还可以有多种的选择:乘股价低迷进一步收购,摊薄当初高价收购的成本,进一步控制九城使其成为EA进入中国网游市场的桥头堡,将《战锤online》等产品注入等等,然而这一切都只是猜测,只能等着事情的发展再做出判断了。

而我们也必须重视起来一个问题,那就是国外公司对中国网游市场的进入和控制,面对日益凶猛的外潮来袭,如果要维护自己的既定利益,就必须警惕起来,强大自己才能适应激烈的市场竞争。

现在的九城,显然已受了重伤,中国网游界第三的位子也是岌岌可危,随着九城的休养生息,各家网游公司必然会有窜起争夺进入三甲行列的机会,而网游格局很有可能就此发生不小的改变。

《魔兽世界》在中国内地运营虽然称的上是名利双收,但是在这辉煌的背后,最让玩家感到不满的问题就在于“国内外服务器资料片的更新完全不同步”。

我们可以追溯到第一部资料片《燃烧的远征》的开始,中国内地玩家便苦等数月,其中一部分高端玩家和公会甚至为此改投台湾服务器抢先体验。

而后同样的情况也发生在去年11月底,当时台湾服务器和全球同步更新了资料片《巫妖王之怒》,一些大型公会为此重拾当年账号进行游戏,并一度造成台湾服务器爆满,数千人同时排队登录。

但时至今日,《巫妖王之怒》依然未能在中国内地更新上市。《魔兽世界》的一位资深玩家说,“暴雪的承诺是一年推出一部新的资料片,现在2009年已经过去了三分之一,如果到下半年《巫妖王之怒》还不能在内地上线,第三部资料片更新又会被推迟到什么时候?”

就在网易和九城争夺着玩家的资料数据,而九城也将暴雪告上法庭,这样的混乱的局面,让大家想起了网络游戏的监管部门新闻出版总署今年早些时候联合公安部等国家部委出台的新规定中所规定的,境外代理商若遭遇国内代理商的诉讼或仲裁,其游戏产品在中国内地的审批将一律暂停。网易CEO丁磊在获得代理权后表示,会“100%保证玩家更好的游戏体验”,但在被问及资料片《巫妖王之怒》将会何时上市时,丁磊的缄默不语,让广大玩家更添心灰意冷的感觉。

除此之外,在代理《魔兽世界》后,网易和盛大这个强劲对手将直接竞争,必将会给中国网游格局带来新一轮的变数。

盛大作为网游龙头老大,旗下的浩方对战平台是目前国内最大最流行的广域局域网对战平台之一,一直是独领**,一枝独秀的局面。但随着去年8月网易和暴雪开展合作,签下了并且运营《魔兽争霸3》、《星际争霸2》以及《暗黑破坏神3》在内地市场的战网以来,盛大和网易之间的关系也发生了微妙的变化。

据网上推断,若以2008年的财报计算,如果网易能够平稳运营《魔兽世界》,其市场占有率将会超过盛大,重新夺回网游界第一的宝座。而作为盛大要想保住自己“老大”的位置,最关键的因素在于4月16日正式商业化运营的《永恒之塔》收益是否足够制衡网易因为《魔兽世界》而增加的收入。

然而一切的一切都是推测和猜想,如果要知道真正的改变,就要等到网易正式开始运营《魔兽世界》之后方才见分晓。

代理大战已然硝烟散尽,但带给中国网游公司的教训和经验却不能不让每家公司引以为戒,要知道“天下虽安,忘战必危!”