有人会问如果条件都成熟了中国真的就能有自己的《魔兽世界》了么?,我看不一定,很多情况下开发游戏的态度也决定着一个游戏的品质。我们可以把国内外游戏开发商对制作游戏的态度上可以看出,国内游戏开发商,总是急功近利,从游戏开发阶段就过于急切,并且从测试就底开始往回抓钱;反观国外公司,以暴雪为例,最主要考虑的是我要怎么样把这个游戏做的更好,而后,作为一款高品质的游戏自然也就不用担心它能不能赚回大把大把的钞票了。

所以对于游戏的态度上国内外的想法理念是有很大的差距的。中国厂商做游戏都是奔着钱去的,所以总是心急火燎的只看着眼前利益。反观暴雪开发制作游戏,态度严谨认真,力求每款产品都力求精益求精。所以暴雪成立10多年来到现在,发行的游戏只有《魔兽争霸1、3》,《星际争霸》,《暗黑破坏神1、2》,《魔兽世界》这6款游戏,但是对于广大玩家们和全球市场来说哪款游戏不是经典之作?暴雪对自己游戏的严苛要求已经到了一种境界,对于制作出来的不是经典的游戏,如果自己感到稍微有不满意的地方,他就不会拿出来投放市场,必然等到把缺点全部修正满意为止,再比如两款游戏《兽人王子萨尔》和《星际幽灵》由于暴雪一直无法对其感到满意,最后居然直接放弃掉,实在是可惜。而这在中国游戏厂商而言是绝对不发生的事情,他们会尽最大可能把就算不容易的作品推向市场,能赚多少是多少,丝毫不考虑自己的声誉会因为不合格的游戏受到的损失,而只是关心赚了多少钱。而且暴雪为了制作出完美的游戏,可以不顾游戏的开发时间,可以一而再再而三的跳票,直到自己满意为止。而国内游戏,一般情况下就是刚出个构架就开始宣传,做了没多少就来抢占市场,游戏有很多漏洞就推向市场,先赚一票,游戏的死活也无关紧要。这就不是正儿八经做游戏的态度,如此浮躁的心里,是根本不可能静下心来做出《魔兽世界》这样的精品巨作的。

对于游戏来说最重要的就是开发实力。暴雪的游戏制作组的创意能力,可以说在全世界无人可比。超强的创意和以人为本的游戏理念和多样的游戏方式,使暴雪所有游戏都能迎合绝大多数玩家的不同口味,比如《魔兽争霸3》,在这里面你可以去玩正宗的竞技对战,也可以找到玩RPG的志同道合的人。探其原因,主要是因为暴雪的游戏制作人自己也都是真正爱好游戏并且精通游戏的老手,他们站在一个玩家的角度去审视自己的游戏是否合格,用玩家的角度去考虑问题,怎么可能不符合广大玩家的口味。而国内游戏制作者大部分只是专业人才,只在设计上下功夫,很多人根本不玩游戏,根本不知道玩家喜欢什么,闭门造车的结果可想而知。而更多的时候,做出来的游戏一眼就能看出模仿和抄袭的痕迹,千篇一律得让人觉得枯燥乏味,游戏厂商还乐此不疲的到处宣传炒作,玩家的态度有多么不屑,怎么还会有人愿意去玩呢。

拥有雄厚的经济实力也是很关键的。作为暴雪能将制作3年的《魔兽世界》全部推倒从来,放眼看看国内游戏开发商谁有如此之大的经济实力和魄力呢?很多情况下,明明知道游戏做的不好,大部分还不都是硬着头皮完成,然后拿出去恶心玩家。

其实就目前的发展水平来看,实际上中国游戏的很多方面就已经达到国际水平了,可能是出于预算的原因,国外很多游戏的一部分经常拿到中国来做。而且北京和上海这种为国外做游戏的公司的数目不少了。尤其以韩国和欧洲为主。所以我们所玩的很多游戏的一部分都是国内游戏制作人员开发制作的,效果和评价都很不错,游戏质量很高,从这点可以说明中国的游戏制作水平其实并不比国外差多少。

而究其根本还是在对待游戏制作的态度上,如果在态度方面不及时纠正,现阶段国内想要做出和《魔兽世界》一个级别的游戏,可以说是难于登天。

作为《魔兽世界》,已经在中国市场上持续火爆了4年了,这个被号称是5年内不会被任何网络游戏超越的网游巨作,已经深深扎根在广大玩家心中。《魔兽世界》对玩家的吸引力能够持续如此之长的时间,在网游界里实属不易,他和其他网游相比在很多方面都技高一筹,让人不得不佩服它长久的生命力和受欢迎程度。

《魔兽世界》的世界观是游戏的主题,与其相比较现在大多其他网络游戏的世界观很拘谨,并且游戏显得很小气,没有一种舍我其谁的霸气。根本没有《魔兽世界》那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是《魔兽争霸》所以留下来的宝贵财产,《魔兽世界》就是根据《魔兽争霸》的历史继续发展而来的,而那宏大磅礴的气势也随之传承了下来。

玩过《魔兽世界》的玩家都会对其中的风景流连忘返。《魔兽世界》的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点,基本上都能做到不重复的地步,每个地方都显得与众不同,让人置身其中就会有身历其境的感觉,这也正是《魔兽世界》为什么吸引人的原因之一。相比之下现在的国产网游在地图的设计方面还是一成不变,几乎千篇一律的设计毫无创意可言,这是游戏设计者的思想理念不同,由于文化的差异,国外厂商注重的是细节和大气,而国内厂商往往着眼点在实际应用的部分,但是对玩家们的胃口没有很好的把握。

很多玩家很喜欢的《魔兽世界》的任务,因为在其中任务的多样性和连接性,使得玩家WOW的任务那是非常的丰富,并且很多任务都可以将剧情连接起来。庞大的地图上一个你没有到过的的村庄都会有很多任务等你去做,这样使你玩游戏不是那么的枯燥,发现升级也是很快乐的事情。内容多样化的任务,让玩家们乐此不疲的奔波于游戏世界之中,毫无厌倦的感觉。而这方面相比之下国产游戏就相形见绌的多了,很多任务都是来回做,只不过换了个地方,换了个NPC了事,以为玩家们看不出来,这种敷衍玩家的行为很容易被发现,别把玩家当傻子,否则后果很严重。

团队合作和副本这是国外游戏首创的很有新意的玩法,这和现实生活很贴近也很真实,毕竟1个人的力量是弱小的,10个人,20个人在一起才是真正的强大,现在的国内网游已经把模仿《魔兽世界》的副本做的还比较像样,也让很多玩家提起了兴趣,可以说这是一大突破点。其实并不是玩家去追捧暴雪的产品,因为暴雪出品必是精品,作为暴雪的原则就是要做就做最好,要不就不做,这是一个硬道理,毕竟好的口碑是不断积攒下来的。只要游戏做的好,玩家们就会喜爱追捧,大家都喜欢经典的游戏,而这些都是广大玩家们评出来的,代表了玩家最广的意见。玩家们需要的是百玩不厌的游戏,而不是玩过就忘的垃圾。

就现在的市场情况看,,以《魔兽世界》为首的欧美网游在中国**,受到玩家的热烈欢迎。同时在线人数一直飙高不下,在中国市场的前景一片大好。但是反观国内网络游戏可以说是全线吃紧,大量的类似重复的低品质的游戏不断上市,这样的结果肯定是惨淡经营,甚至入不敷出。而且硕果仅存的国内网游的支柱,如《梦幻西游》、《大话西游》等,虽然曾经是国内网游同时在线人数的记录保持者,但都不可避免的进入了衰败期,大量玩家流失离去,而转投到《魔兽世界》等国外游戏之中。国内游戏就这么不堪一击?没办法和国外游戏正面对抗?难道中国就没有自己的“魔兽世界”?其中的原因很是值得我们进行思考,中国网游到底缺少什么东西。

对广大玩家来说《魔兽世界》的画面质量是毋庸置疑的,还未正式上市时宣传动画视频就让广大玩家大饱眼福。更别提进入游戏后震撼的感觉了。“《魔兽世界》的画面堪称世界网游第一!”这句话真的一点不夸张。而国内众多的网络游戏基本上是以2D画面为主,高下立判,根本不用比较,2D VS 3D,谁胜谁负还用赘言?在这个游戏快速发展的时代2D游戏还能存在多久?按照目前游戏开发技术的发展速度,恐怕再过几年3D网络游戏也会过时,而中国停留在这样低级的层面又和前途和未来可言。

在对游戏十分重要的创新上,不得不佩服外国游戏开发人员的奇思妙想。在《魔兽世界》中,无论是“40人团队”“副本”“仇恨”还是“PVP战场套装”“装备绑定”,基本上都是国内网游以前根本没有接触过的游戏新创意。而且《魔兽世界》开发团队的敬业精神也令人敬佩,每过一段时间就会有更新发出,而且每次更新都会给玩家带来新的惊喜。相比之下国内网游,这是在老东西上不停的翻新,毫无新意可言,只是玩弄个小聪明般的增加噱头,而且喜欢直接照搬别人的心意来给自己大作宣传,这样几次以后,还有谁会相信你,玩家对你的游戏必然会嗤之以鼻。但是,并不是所有国内网游都毫无创新,但是是在尝试上少了大胆的进取精神,就算失败了也是经验的积累。要不不断地耍小聪明,搞神秘来糊弄玩家,那还真是没多少活路可以走了。

其实中国网游不是在任何地方都输国外一头,起码在游戏内涵上我们占据着优势。我国如此之悠久的历史,若能合理加以利用,让玩家们亲身深入到历史事件的发生中去,这远比国外完全虚拟的世界要强得多。可是目前为止很少有国内网游开发商重视到只一点的重要性,哪怕是以“西游”“剑侠”“大唐”命名的网游,空有一个吸引人的噱头而已,根本和历史上毫无关系。糟蹋了多少好的网游材料,还是粗制滥造凭空虚构,在别人擅长的领域根本没有胜出的机会。

说了这么多,觉得已经将国内网游商数落的体无完肤了,有句话很正确,“爱只深责之切”,如果不关心你何必费这口水呢。现在说什么都是白扯,只有心态问题才是最重要的。要是抱着捞钱的心理,多半是不会成功的,现在需要的是真正正正塌下心来做游戏的人,暴雪做《魔兽世界》花了将近10年时间,这不仅仅是一款游戏而已,这是暴雪创作人员的希望和心血之作,正是因为这种绝对负责的认真态度,《魔兽世界》才能够风靡世界。中国网游想要打出自己的一片天地,必然要像暴雪学习那种孜孜不倦精益求精的精神。如果这些都克服得了,挣钱还是难事么?

作为世界上最大的游戏市场中国的玩家有五千万之巨。这是一个多么巨大的消费群体和多么巨大的潜力市场。网络游戏毕竟是作为玩家网上娱乐消遣的东西,随着近几年来免费游戏当道,使得中国网络游戏迅速攀升到了一个前所未有的高度,而这块潜力巨大的市场已经被很多投资者盯上了,目前看来,想要进军网游市场成为了很多企业的目标,而网络游戏市场就不可避免成为商人们急功近利的地方,哪有利润就像那里靠拢。中国网游渐渐的崛起,但在崛起的背后一些网游公司为了在游戏中捞取属于自己的利润,基本上,很多都是一个模版稍作改动,救济黄黄的推出上市,玩家们对这种似曾相识千篇一律的游戏有个恶搞的的称呼:泡面。只能速食,食久无味。也许这就是广大玩家对国产游戏的态度吧。韩国网游被戏称为泡菜,可以看出网游对其的笑笑怒骂,但是从另一个角度考虑,玩家这样的说法也有另有含义,因为毕竟两者相比较,菜是要比泡面好吃的多。鉴于目前网络游戏的异常火爆,并且各大公司的急功近利的表现,游戏开发周期越来越短,导致其质量也越来越差。玩家们对国产游戏的期望越来越低,也就逐渐投向国外高品质游戏的怀抱中。

现如今,网络游戏的高端市场已经被欧美游戏占据一空,要不是国家政策要保护原创,支持民族网游的崛起,现在的网游市场应该全是国外企业了,国内企业根本无法生存下去,命运不是被收购就是垮掉。中国网游坚持到现在已经很不容易,不过,玩家越来越高的挑剔程度已经不是一般游戏就能满足得了。如果要想从根本上强大,国内网游开发商就一定要秉承一股坚持原创的精神,要一直抱着出精品的信念,这有这样才能站住自己的脚步,不至于轻易被打到。因为只有这样,才有机会和外国厂商一较高下,保存着赶上和超越他们的机会;只有坚持原创,才能做出令世界佩服的中国游戏。

就目前的形势看,中国网游的快速发展已经超越了互联网的其他行业,原先作为互联网上的一种休闲娱乐的方式也在不停的发展之中体现出了强大的利润增长潜力,但是随着网游市场的高速发展,产生了这样那样的问题,貌似蓬勃发展的网游市场隐藏着危机和风险。根据现有市场上已有的网络游戏已经多达400多款,而且还在继续新游戏的开发还在不断继续,然而在没有突破自身技术瓶颈的时候,网游市场必然会产生泡沫现象,将不可避免的会有一大批的网络游戏企业倒闭或衰落,国内网络游戏面临着一个大清洗的危机。面对可能随时到来的危机,中国网游界必须打起精神来,加大对网络游戏的开发力度,去掉浮躁,去掉急功近利,静下心来潜心开发出被大多数玩家认可的便宜又好玩的游戏,从而取代当今的《魔兽世界》在中国市场的网游霸主地位,虽然这款游戏不一定要比《魔兽世界》要好到哪里去,但一定要比玩家所接受所认同,而这才是中国网络游戏界最有前途的出路和未来。

第八章 走自己的路,做擅长的事

导语:每当我们遇到困难时,总会有人鼓励我们:要相信自己。可是我们相信自己要以什么为基础?如果一个人看不到自己的任何优点,又怎能有勇气相信自己呢?换句话说,如果一个人只看到自己的优点,看不到自己的缺点,就使相信自己变成了一种盲目自大。在确立目标时要考虑到自己的特长。聪明的人,总会去做自己擅长的事情。因为如果做我们不擅长的事情,就算我们再努力,顶多也就是不会被别人落下太远,要想出人头地是很难的。而做我们擅长的事,则可以让我们有可能成为那个领域的精英。

第一节 “魔兽代理之争”让我们学到了什么?

这仅仅是个开始,《魔兽世界》的中国大陆地区代理权归属问题已经华丽的向大众展现了全部面目,一直以来困扰大家的问题终于云开见月明。虽然代理权已然确定无疑,但是这件事情的牵扯面实在是太多了,让大家都投入了相当多的关注和兴趣,并且事情经过显得扑朔迷离,让人很难摸得着头脑,因此网上有人将《魔兽世界》代理权的争夺战戏称为——“魔兽门”,套用网上流行术语,并将这一个商业事件恶搞为娱乐八卦,不能不让人在对《魔兽世界》的代理权争夺异常激烈和多方尔虞我诈的同时,也会对这一命名忍俊不禁。

但是就截止今天,关于代理权的细节问题只是露出了冰山一角,外界和玩家们还有很多很多的疑问和问题都无法得知,一时间推测和声称揭秘的消息,在网上流传甚广,而且热度并没有随着代理权的尘埃落定,反而有越炒越热的趋势。这样子的情况相当符合一个定律:无法简单得知的消息,人们往往好奇心就越大。《魔兽世界》代理权已经超出了它本来意义,让整个玩家群体和媒体都被吸引过来,超出了很多人的想象。对于中国国内当事双方企业,九城和网易的关注度也被提升到了最高。让国内网游界两条路的代表企业被推倒了风口浪尖上。

众所周知,我们都知道九城是一直坚持“精品游戏代理战略”的路线,而网易则是国内坚持游戏自主开发的主要领军企业。随着《魔兽世界》离开九城,九城一直坚持的代理战略受到了重大打击;而网易的自主开发的游戏战略,这条道路一直是政府主管部门所大力扶持的,网易作为其中的代表,做出了很多的成绩,然而这回却一改常态,用巨大的代价拿下《魔兽世界》的代理权,让很多人都吃惊不已。因为《魔兽世界》九城和网易的撕破脸还是让人们看清现实,在中国网游市场上,国外产品还是占据着主要地位,而利润则是众多厂商追逐的重要目的。

在这一系列的事情发生后,给我们带来了什么,教训么?经验么?出路么?这些东西都是虚无飘渺的,真正能静下心来思考的人才能找出自己想要的东西。

作为九城,一个一直坚持代理国外游戏的旗帜企业,已经倒下。九城失去《魔兽世界》大陆地区代理权已经成为不争的事实。而这样的事实直接摧毁的就是九城多年来一直坚持企业战略,这样九城陷入了一极深身的自我否定之中。在过去的时间里,从《奇迹》到《魔兽世界》的成功代理,九城一直是“代理型”运营商的模范榜样。在网游厂商和政府部门积极宣传自主研发和原创的国产游戏的大背景下,显得非常异类,并且备受非议。大家总是对九城昂贵的代理成本和无法把握产品的主动权的软肋多有非议。而现在,九城终于倒了,倒在了自己坚持的战略面前,而这正是坚持国产网络游戏者无比乐意看到的事情,她们证明了自己的先见之明,不是空穴来风。而九城已经倒在了自己的战略脚下,虽然代理战略为九城带来了极其丰厚的利润收入,但随着中国网游市场的不断前进发展,九城还抱着自己一成不变的战略,必然会为自己的抱残守缺付出代价。也许在经历了失败和痛苦的洗礼之后,九城会为自己重新设计一条发展战略,这样才有机会从新站起来。

作为网易,是一个自主开发游戏的领军企业,而且即将成为一个新形势下模范的国外游戏代理商,即将从中国网游市场上站立起来。作为网易在拿下暴雪战网和《星际争霸2》的大陆地区代理权,而现在又一鼓作气的的夺下《魔兽世界》的代理权,在不声不响之间,躲过了广大的视线关注,丁磊悄然将自己的企业成功转型,将自主开发和代理协调的组合到了一起,成为国内新型的网游代理商,给广大国内游戏运营商做出了榜样的效果,并且引导了国内网游企业的发展方向,成为新潮流的始作俑者。有理由相信,在不久的将来网易将自己旗下的产品多路杀入国内网游市场,很有可能和盛大进行一场宏大的对决,一争高下。

很明显,九城的失败并没有表示代理这条路已经走不通了,而且还是有焕发荣光的前途,值得广大运营商利用新模式去争取,去代理。曾经的丁磊对代理国外产品的排斥最强烈的,但现在对《魔兽世界》的热情看似已经高过了朱骏很多很多,并且有成为新一代代理大鳄的潜力。

虽然朱骏一直不肯向丁磊认输,但代理权的失去是不争的事实,面对日益增加的成本负担,九城只能作出裁员决定。虽然朱骏不会裁员的诺言还回响在耳边。但是对不起,现实就这么残酷,利益就这么诱人。

作为一个虚拟的世界,网络世界比现实世界更加残酷的。在网游运营商的眼中玩家只是提供利润的工具,而玩家的利益却无足轻重。对于利润的极端追求使得他们无视着对玩家的保障,对于最求利润最大化的运营商们,还没有兴趣和精力去重视企业的声誉,还没有体会到一种健康企业文化对于它长期发展的重要意义。

有些玩家的做法更是助长了网游运营商的嚣张气焰,在这个虚拟的空间里为所欲为丝毫不顾及自己的网络道德和尊严。这样子的玩家自然就得不到别人的尊重和认真对待。而网游运营商的任意妄为,造成网络和网络游戏中的混乱状况横行。极大的破坏了网络游戏之中的平衡。

对于网易在《魔兽世界》的争夺上确实是有些又有待商榷的动作,因此九城此前曾表示,将拒绝向网易提供用户资料。但是在这场风波过去一段时间后,我不知道还会不会有人记起两家公司为了一款游戏明争暗斗,冲突不断。双方互斗的结果是:网易公司不得不以更大代价购买、调试服务器设备,为维持《魔兽》正常运行招募、培训数百名维管人员。另一边,九城大量设备暂时闲置,被迫合并、缩减地区分站,裁员三百人。这样的结果就叫两败俱伤!

对于九城解雇的这三百人来说,可以说是这场代理权战争的无辜牺牲者,可以说是《魔兽世界》让他们失去了工作。虽然九城此前许诺,没有《魔兽世界》也要养活这些人。但那不过是一种权谋,是对谈判中的网易的“软件”威胁和处于优势地位的筹码。但是网易没有网易吃九城这一套,不仅从服务器方面全面购新,并且客服人员也从新招聘,现在可以说是整装待发。这下可是苦了那些丢了工作的人,从抢手的香饽饽,一下子变成了没了工作的失业人员。我们是无法体会到他们的那种痛苦的心情的。

作为局外人我们没有资格和立场去谴责九城这样的做法。从另外一个角度讲,为了节约不必要的成本开支,为公司生存它必须裁员,这是必须要做的。况且,据说它的辞退补贴还是蛮优厚的。当然我们也没有理由去责备网易。花很多钱,买一堆过时设备,就为了保护一些与自己毫不相干的“用户资料”,毕竟这是很划不来的。我们似乎更不应该去谴责在这事情上没有插手的暴雪。它给大家提供的《魔兽世界》还是一如既往的好玩。至于资料丢失,那也是很正常的事呀。注册的时候大家是约定好的呀。

谁来为无端受到伤害的网络消费者主持公道呢?谁来为无辜失去工作的人们承担责任呢?谁来拯救网络上日益沦丧的不负责任的风潮呢? 追求利益是企业的天性。然而协作方之间不注意协调和妥协,依赖共生关系没有法规来约束,倾轧便成为必然结果。

我们可以大胆的设想一下,万一今天所取得的胜利会不会是下一场代理权争夺的开始?那些新注册《魔兽世界》的玩家会不会也要面临着三年后丢失数据的危险?那些刚刚进入网易门下作为《魔兽世界》客服的工作人员是不是担心着自己的翻完会随时不保而天天心惊胆战?

在互联网已成为我们日常生活一部分的今天,作为消费者要重视自己的权益不被侵犯,作为网络运营的管理者、参与者,也要关注自己不被无端的事故有所牵连而受到损失。 人都是要靠自己的,而且我们都知道集体的力量是强大的,要用集体的力量去保障自己的正当权益。网络也是社会的一种形态。是社会就应该有规范可以遵循。完善网络法规、平衡经营者和消费者利益,必须靠广大网民的不懈努力。只有这样,才能更好的建设网络市场,发展网络市场,才会有更好的未来。

作为现在中国网路游戏市场的老大盛大,一直是游戏自主研发的坚实拥护者,对于盛大的道路选择很大程度是取决于当年在《传奇》上的吃亏经历,让盛大下定决心不再受人牵制,从而走上自主开发的道路。所以盛大这几年以来一直在开发游戏上下足了功夫。一系列的开发计划,盛大大张旗鼓的动作让人们看到了他自主开发的决心,为自己寻找到一个可持续发展的道路。但是在自主开发的同时,盛大也没有放松在代理方面的工作,盛大旗下的多款网络游戏充实着盛大的平台战略,虽然每款游戏的收益都不是很突出,但是聚沙成塔的效果也使得盛大坐稳了中国网游界的第一把交易。盛大一直不太满意那些零敲碎打的有效利润,所以最近高调的签下国外网游大作《永恒之塔》,想要挑《魔兽世界》正处于转会时期,强势进入市场,抢夺玩家群体。而对于《永恒之塔》的信心,才使盛大有了大展宏图的底气,而盛大独创的平台战略的价值已经充分体现出来,在线超过百万人和年度营收过十亿的就是最好的证明,然后加上《永恒之塔》的强势出击,必然会为盛大带来更多的利润和玩家数量。

其实对于盛大,还是网易来说,大家都很清楚,现阶段能支持自己在网游界保持领先地位的正式代理的产品,而那些自主开发的游戏还很不成气候。业内有个大家都心知肚明的惯例,代理国外网游,是快速发家致富的捷径,也依然是抢占市场份额的捷径。看看九城在失去了《魔兽世界》之后,手里握着的东山再起的筹码,《FIFA OL2》来自美国,《奇迹2》来自韩国,九城还是要靠代理来解决自己的问题。

反观坚持研发的企业,在自主坚持的下面,是些许的无可奈何。国内游戏在市场上的反响总是只有一波,就很尴尬的陷入了惨淡经营的,还有的则陷入产品雷同化之中,很是困扰着国内游戏。很多自主开发的游戏公司面对这种情况,已经有所醒悟,仅靠他们自己的研发团队,是很难和第一线的我国外游戏进行抗衡的。

在现在这种情况下,“国产网游,自主开发”已经从众多国内公司的理想目标渐渐变成了一句空口号,索然很多人都打着自主的旗号,但真正意义上却没有多少能够应用在实践中,从而创造出利润来,而这些网游公司也是在惨淡经营着自己。难道自主创新真的就那么难么?

首先,作为市场中的企业就必须符合市场的特征,才能保证自我的生存和发展。网络游戏业在中国依然是很有潜力的行业,用户群相对增长一直保持强劲势态。对于用户数量的大幅增长,国内市场的网游产品还远没有满足玩家的需求,这种强烈的市场要求将网游企业的追逐利润的野心无限放大,面对诱人的短期效益,现在及时抓住眼前利益远比谋划长远效益要来的实际些。在这种市场环境下,作为大部分公司都会将自己有限的资源向现阶段更优秀、时间成本更低廉、风险更小的国外产品倾斜就不足为怪。

其次,国内相关部门政策决定了对国内网游自主开发的支持力度。尽管很多相关部门都有对国产网络游戏的扶植政策,并且每个地方政府也有相关的政策,但是基本上都停留在对网游企业的贷款补助和税收方面的优惠。但是这些只注重表面工作的政策,在实际中很那起到作用。对于网游研发这一全新的产业来说,仅有的这些政策对于支持他们的发展是远远不够的。这样的政策对振兴那些被约束甚至压抑已久的产业很有效果,但作为在中国新兴的的产业来说,这些政策太大太空,没有任何实际效果,真正要求规划更细致、政策更灵活。否则,不但会效益不佳,甚至使得自主研发的网游产业无法继续生存下去,而转向对近期效益的追逐,这就与立足长久的政策背道而驰。

还有重要的一点是,必须要承认中国在娱乐性产品的开发上的不足之处,起步较晚,缺乏经验,技术薄弱,也是我们必须正视的。虽然我们有很多缺点和不足之处,但是就此论定中国做不出好的游戏,这样的说法就太过武断了。作为现在快速发展的网游行业,价值国内外交流日益加强,技术水平可以在短期时间内有很大的提高,经验可以靠积累,但是要追赶上国外的水平还是有很长的一段路要走。对于这一点看得很明白的盛大,就在很大程度上采取了“普遍撒网,重点培养”的做法,希望能够从数量上有所收获。

中国网络游戏发展历史不过十年之久,但对于一个新兴的产业来说已经到了一个重要的时期,《魔兽世界》代理权易主的发生,从另一个方面对我们启发很大。中国网游运营商从代理到原创,再到代理,这样的圈子兜得有点大。就目前的网络市场的情况来看,纯粹的代理和纯粹的原创都不是健康的常态,代理和原创兼有才是最合理的配置,而我们的运营商们正在向这样的局面发展。由于市场的刺激,在接下来的某段时间内,阴茎国外网游可能会增多起来,成为市场竞争的关键所在,而且网游运营商也会对引进的产品提高重视。然而国内网络游戏的自主开发也不会就此停顿下来,有了《魔兽世界》的教训和经验作为前车之鉴,相信国内运营商也会将自主开发作为自己的核心竞争力去发展。将来的中国网游市场风云变幻,看谁能笑傲网游江湖!

第二节 路是走出来的

对于《魔兽世界》所引起的种种纷争,其实现在看来,也不是多么惊天动地的大事情,客观的说起来只能算是一起比较受人关注的商业操作,但是这对于中国网游界是个不小的冲击,这里面带给我们很多的启发和教训,让中国网游看清楚了自己的位置,找准自己要走的路,做自己擅长的事。

我觉得现在中国网络游戏说要走自己的文化路线,这不是一件简单的事情,也不是一朝一夕就能完成的。如果中国网游开发商真的要以超越国外游戏厂商作为近期目标的话,这个目标近期看来是很难实现的。可以说国内游戏公司在游戏开发商能和国外厂商一较高下的就只是大宇,《仙剑奇侠传》系列真正让中国自主开发游戏在中国游戏市场上,占有了自己的一席之地。但是自经典的仙剑系列后,在中国市场上国产网游就陷入了沉寂之中,虽然不能一棍子打死说没有好的游戏出来,但也好不到哪里去。最关键的一点就是中国游戏除了技术落后之外,最缺乏的就是创新。我们知道一款游戏的核心就是它的主题,而中国游戏开发商在制作游戏时根本就没有重视这一点,你们做那么多游戏,表现出了什么样的主题,而现实情况大多是很不明确,模糊不清。而对于大多数游戏来说真正的主题就是,烧钱,让玩家烧钱。谁花的钱多,谁就能在游戏里呼风唤雨,彰显个人英雄主义,从而为自己带来更多的利益回报,这是游戏开发商开发游戏的最主要目的。但从国外游戏公司的产品来看,制作出来的游戏不管大小,在主题方面做到非常明确,让人能够一目了然。例如《魔兽世界》这款网络游戏,主题很明确就是团结协作,能够让玩家就算没接触就能清楚游戏的内容和形式,而且国外公司还积极开发新的主题,让玩家体验到各种不同的游戏乐趣。而中国网游制作商的短浅目光,还依然停留在国外几年前的创意水平上,然而为什么我们总是提高不了呢?

因为我们总是在走着别人的老路,不停地吃着别人吃剩下的东西,而且还津津有味的想从之中再嚼出新意来,这就真叫人很无语。如果把做游戏比喻成唱歌,我们和歌手比唱歌,人家和我们相比来说是专业的,我们要和对方比,如果要唱同一支歌曲,不可避免的会落于下风,但是你自己唱一支歌,就会发现你同样可以把歌唱下来。所以,现在的国内游戏公司一直在走着别人走过的路,我们从来没有想过要走出一条自己的路来,中国目前很多行业都太依赖国外的产品和技术了,游戏是动漫也是,欧美日韩的产品占据着整个市场的主导地位,而这些外来的产品对中国的下一代带来的影响实在是太大了。这样的情况下去是很危险的信号,我们要有自己的主导产品,我们要有自己的思想导向,我们需要走自己的路,一条区别于国外的新的道路。

作为中国游戏产业一直是在学习国外的东西,做出来的游戏多多少少都会残留一些国外产品的影子,这样玩家们都有种似曾相识的感觉。学习模仿,但我们最缺的,恰恰正是最重要的自己的风格,还迟迟没有形成。如果中国玩家给那些游戏策划们一个独立的思考空间,他们能否把这些学到的东西统统忘记,从而走出自己的风格?很多人都说武侠是中国独创的,武侠游戏很能吸引玩家的目光和兴趣,这能代表中国的文化,这就是中国游戏的风格。但是我们可以想想,传统的武侠占据了中国文化的多少呢?中国的武侠片在世界上很流行,但又有多少人看懂和了解了武侠之中真正内涵呢?大家喜欢看武侠片是因为打得很激烈动作很漂亮,快意恩仇的江湖恩怨很具有视觉冲击,但是时间一长很多人都产生了审美疲劳。而游戏也是一样,几乎千篇一律的武侠游戏,度过了最初的新鲜感,还有多少能让玩家流连忘返的呢。

不知道大家注意到没有,通常一款成功的游戏背后,都是有深厚的文化底蕴作为基础和背景,虽然有些是虚构的,但也是有历史可以查证,有这样的真实的东西存在,玩家大众接受起来也比较容易。中国网游开发商一直沉浸在自己创造的虚拟世界之中,毫无根据的胡编乱造,难道中国浩如烟海的神话传奇都无法激发其创作想象,非要硬想出一个子虚乌有的东西,自己洋洋得意却没有想到玩家是否能接受,这样的做法真是匪夷所思。而国内游戏公司的运销策略更是让人无言以对,我们看到的都是夸夸其谈,大话不断,不停地吹嘘着自己的游戏要不就是什么超越这个超越那个的,用花言巧语哄骗玩家玩他的游戏,但当玩家真正进入你制作的游戏中以后你能保证他们能满意么?一下自己揭穿了自己的谎言,如果每个公司都这么做,第一次,很多玩家可能信了,我们支持国产,但现实是他们被骗了。那么还会有第二次么?

可以说中国大多数网络游戏玩家都是从韩国游戏《传奇》开始自己的游戏生涯的,对于大部分玩家来说能够接触到的网络游戏,无一例外都是由代理运营商引进而来,然而那些只想着捞钱的捞钱的代理运营商们,急功近利的跟风代理,造成网游市场上的大面积相似网游的存在,这样很多玩家都失去了对网络游戏的兴趣,因为千篇一律的内容和玩法总是会让人厌倦的。对于玩家的这种表现,可以套用一句经典台词,那就是:审美疲劳。我们可以回顾中国网游十年历史,在这期间,我么的广大玩家杀了多少怪,得了多少经验,升了多少级,这些已经很难有人记得清楚了。但是更多的是从开始的新鲜、疯狂到后来的机械、重复,甚至于厌倦,的确可以说是有些审美疲劳。玩家不需要同样的东西,在经典的游戏也会有其“寿终正寝”的时候,这就需要广大的网游代理运营商们开动脑经,多想办法,用新鲜的游戏刺激玩家的神经,再次将他们吸引回来,可以说不是难事。

虽然我们国家的游戏产业起步较晚,在技术上,也还是会有很大的差距。如果要想在技术不占优的情况下,披荆斩棘的走出一条自己的路,那么只有在游戏内容上多下工夫,或许还有机会剑走偏锋,出奇制胜。但就目前看来,大部分的国产游戏都是在重复着国外成功产品的那套模式。长此以往形成依赖性,那国产游戏就真的是无药可救了。

众多玩家作为整个网游产业利益链条的最上面的那一环节,是众多网络游戏的消费者,最有发言权,也是最能反映出网游产业中那些众多的弊端。网络游戏进入3D时代,而中国游戏市场也已进入了一个新的时期,作为国内外游戏厂商第一次站在同一起跑线上,这对于中国游戏来说,是一个天大的好消息,也是一个崛起的好机会。随着技术的不断提高和发展,这就更加坚定了中国原创游戏开发商们的信心。而在重要的游戏内容上,如果在再走上老路线,对于广大玩家们是不会答应的。令人欣慰的是,一部分网游厂商,已经在这方面提起了高度的重视,积极进行内容上的创新,并逐渐的应用到实际的游戏产品当中,使中国网络游戏不再跟在国外产品的屁股后面见他们用剩下的题材,从而走出了自己在内容革新道路上的重要一步。

作为新发展下的游戏新产品,两款国内网络游戏《航海世纪》和《傲世OL》就给我们带来了很多的新鲜感和想要去玩的冲动感觉。《航海世纪》是以中世纪大航海时代为背景,游戏中玩家扮演一个以航海为终生梦想的虚拟人物,在游戏中,驾驶着自己的船舶行驶在蔚蓝的大海上 ,往返在世界的各个港口,对抗暴雨、飓风、海盗、怪兽。也是第一款航海类的网游。而《傲世OL》则是形式上创新设计,造就了网游历史上第一款策略与角色扮演两种因素共存的网游新形式。在游戏中,玩家可以亲身参与战斗或者发挥自己的指挥天赋,引导战斗。和来自各地的玩家们,逐鹿天下,体验中国古代的战争乱世。对于广大玩家来说,这些都是很有吸引力的网游作品,也体现了国内有游戏开发商的潜力和前途,坚持下去,就会有更大的收获和回报。

就像上面提到的网游产品是非常具有创新精神的,只有这样才能够适应网络市场的发展,这时候的巨大利润的最有途径。而且事实上,这两款游戏已经成为了以个标志,这样的意义已经足够代表新时期的中国游戏产品。作为标志性游戏他们必定会从新唤起国内网游开发的劲头,从而带动游戏产业的发展,让广大我那家从新提起对国产游戏的关注热情。

作为中国国内数一数二的网游公司,网易在自主创新方面就做的算是比较出色,可以算得上是国内网游开发商的先行者。作为一个商业实体,网易很清楚自己的企业战略道路,并且能够适时的进行调整,让自己一直处于有利的位置,是中国网游企业较成功的代表之一。网易一直坚持的自主开发战略在近几年得到了很大的收获,其自主开发的网络游戏《梦幻西游》同时在线认输最高层达到133万,这可以说是网易的历史性成功,同时也是中国网游发展的成功。作为完全独立自主开发的《梦幻西游》的133万同时在线则成为中国网游发展阶段的里程碑。这是网易战略的胜利,也是坚持自主开发的阶段性胜利。可以说这样的成就,在国内已经很难有游戏能够对其构成实质性的威胁。而《梦幻西游》作为一款网易推出较早的自主游戏,运营了这么长的时间,其受欢迎程度依旧火爆,甚至超出了很多国内外新上市的游戏,可谓是后劲很强。从《梦幻西游》的成功可以看出,中国不是打造不出好的网络游戏,而是如何去做,怎样才能做好的问题,如果解决好这些问题,和国外游戏争夺市场绝对不是难事。而网易的成功之处,就已经被当做是成功的榜样了。

中国网络游戏公司的发展,总是喜欢走短平快的道路,因为这条路投入低见效快收益高的特点吸引了广大的公司纷纷投身其中,但其危害也是极大的,很有可能是做一款废一款,入不敷出。因为本来游戏这个东西属于慢工出细活的技术活,没听说过那些公司用很短的时间做出一款很经典的游戏,这基本上是不可能的。但是作为刚刚发展起来的国内网游公司实力还不够强大,还没有哪家中国公司能具备暴雪的实力——十年磨一剑,非精品不出。对中国公司来说,不要说是十年了,打个对折,五年时间都没有什么公司肯花这样长的时间去研发一款戏。然而真正经典的游戏,吸引人的游戏是需要时间的,是时间成就它的完善和完美。中国游戏界不缺乏技术水平,不缺乏优秀的策划,同样更不缺乏游戏背后的故事和内涵,那最缺的是什么?最缺少的是时间和耐心!现在的每个游戏开发商和运营商他们的目标都是用最短的时间去占领市场,去赚到能让公司运作和周转的资金,根本没有人考虑游戏本身,而考虑的只有利益。这就是国内网游业的无奈,同样也是市场的无奈。如今中国网游的发展已经走上了一个畸形的道路,不是以游戏的品质来吸引玩家,而是靠炒作和宣传开路,抓紧机会赚取眼前的蝇头小利。

虽然这样的做法已经成为国内网游公司的主要选择,但是网易所走的道路给国内的网游公司指出了一条前途光明的大陆。对于《梦幻西游》的成功,是游戏内容和质量成功的榜样。虽然对网游来说,一般的游戏生命周期是两年,但现在这个惯例已然被网易所打破,玩家在线总数持续增加,游戏逐渐完善,网易在自主开发方面下足了功夫,而且很忠实玩家的合理化建议,进行了多次修改很合玩家的心意。这种从产品出发,从生存中求发展,从发展中创新高的做法,才是真正符合中国网游市场的做法,如果国内网游上都能够虚心向网易看齐,我相信几年后会有更多的优秀国产网游占据中国市场。虽然中国网游业起点较低,起步较晚,但是如果都耐下心来做游戏,相信会有长足的发展,为未来打下坚实的基础。

作为网游业的发展,根本上从游戏质量出发,而前期宣传只是一个辅助,真正要获得玩家的口碑还是要看游戏的质量。但是近年来国内网游商本末倒置的做法,使得中国网游的发展已经缺少了太多的真实。对游戏质量的粗制滥造,而却在宣传上大做文章,可谓是无所不用的夸张宣传,已经让广大玩家不厌其烦,已经对网游宣传不屑一顾。而网游商既做了浪费了资源,又做了无用功,得不到任何的好处。

如果说真的有什么效果明显的宣传方法,我认为就只有一点,就是全心全意为玩家服务的做法。作为网游公司其本来业务就是要为玩家服务,为其营造一个健康公平的游戏环境,努力做游戏,用质量打动玩家,占有市场。如果游戏好,服务质量又高,玩家就会自动成为你的义务宣传员,会带动周边一大群人来进入游戏之中,一起体验快乐。这才是最好的宣传方法,对于网游商来说还省掉大笔的宣传成本。何乐而不为?

多和玩家交流,让玩家说话,听取玩家的意见,这也是中国网游正确发展之路的选择。众所周知,对于网络游戏来说,玩家才是获得成功的关键所在,如何将玩家留在游戏之中,这是每一个网游商都在思考的问题,不光在提高游戏产品本身的质量上要下功夫,还要将玩家为本这宗思想贯彻到行动中去,这样双管齐下才能留住玩家,留住利益。但在现在以经济收入为中心的网游市场中,这种以玩家为本的做法,可以说是少之又少,很多网游商只着眼于眼前利益,根本没有将玩家的想法和观点放进眼里,玩家作为消费者,受到这样的不尊重待遇肯定是不答应的。而且作为中国游戏公司中的大部分策划,大都局限在自己的思维空间之中,往往刚愎自用,很少会虚心接受意见,更别说是玩家的意见了。这样做出来的游戏怎么会受到作为消费者的玩家的欢迎,必然逃脱不了“见光死”的命运。

以上这些对于国内网游公司都是现实存在的事实情况,并且需要深思和考虑的地方还很多,作为游戏市场大家都知道是个遍地是金子的地方,你想要去拣去拿,这是要有实力作为基础,如果你没有足够资本的话,根本无法在市场上立足,而且很有可能一败涂地血本无归。要为自己选一条适合自己走的路,发挥自己的特长和优势,用长处去谋利益谋发展,这才是长远之道。

第三节 雅虎与阿里巴巴联姻,谁壮大了谁?

2005年8月11日早,一个震动网络的消息以极快的速度在互联网上传开了。美国雅虎公司郑重宣布将以10亿美金和雅虎中国的所有业务(总值约为40亿美元),置换中国第一大电子商务网站阿里巴巴40%的经济利益权和35%的投票权。一时间网上掀起巨大的关注热潮。可以说这是近年来中国互联网市场上既盛大、新浪、百度上市之后又最引人注目的举动了。而次日,阿里巴巴CEO马云也对外高调宣布了和雅虎公司的这一合作案,并且向媒体确认了雅虎所公布出来的合同条款内容。至此,这桩中国互联网史上最大一起并购宣告交易成功。

大家一定会很关注这笔前无来者的巨大交易的具体些节吧,根据媒体的报道,雅虎同阿里巴巴分别签署的了股权收购和赠股协议,此次10亿美元将分三批进行支付。第一批2.5亿美元将以现金形式支付收购阿里巴巴2.016亿股普通股;第二批,根据雅虎同日本软银集团、阿里巴巴部分投资者以及阿里巴巴高级管理层签署的二级股票收购协议,雅虎将另外收购总计3.9亿美元的阿里巴巴股票。作为第三批资金,雅虎将斥资3.6亿美元收购软银控股有限公司持有的淘宝网股份,并将其全部转让给阿里巴巴,交换阿里巴巴的部分股份,从而淘宝网将成为阿里巴巴的全资子公司。后两批资金都将在雅虎收购阿里巴巴交易完成末期执行。并且在交易结束后,阿里巴巴董事会将由阿里巴巴CEO马云、阿里巴巴CFO蔡崇信、雅虎创始人杨致远及软银董事长孙正义四人组成。而雅虎中国的管理权也将发生变化,马云将接替将于8月底离任的原雅虎中国公司总经理周鸿一,管理雅虎中国的全部业务。一时间网上争论不断,对雅虎和阿里巴巴的关注顿时升温,大家最关心并且都围绕一个关键的问题就是:此次交易,雅虎公司出资10亿美元,又交出了雅虎中国的全部业务,看似代价相当大,然而却又为何达成这笔交易呢?

我认为,首先雅虎急切希望能在中国这个全球第二大并且也是潜力第一大的互联网市场中有更大的表现和作为。据雅虎的财报显示,雅虎中国2004年全年收入大概在2亿到2.5亿元之间,按搜索流量统计的市场占有率为30.2%,雅虎中国的电子邮件在该领域也名列前三甲,而雅虎一拍网在中国C2C电子商务市场的市场占有率为6%。可以说,这样的成绩对于雅虎在中国市场上来说还是算不错的业绩和表现,但是,这个成绩同搜狐、新浪等其他大型门户网站相比,显然不占优势。而且国内媒体就曾经透露过雅虎在收购3721公司之前,在中国市场上几乎没有任何实质性的业务, 并且3721的网络实名等产品所带来的收入一直是雅虎中国的主要的利润收入。

其次,对于中国的广阔市场,雅虎一直希望尽早进入中国市场,以此增强与MSN、Google等对手竞争的实力。而在雅虎的大本营,美国市场上雅虎和几个主要竞争对手的竞争已经进入了胶着状态,很难在短期内有所突破。因此雅虎转移目光希望在中国市场上提早进入,先下手抢占先机。而且中国本土的百度公司上市制造的热烈气氛,正在不断蔓延着,进一步威胁着雅虎在中国市场上的战略步骤。因此,雅虎的这次并购阿里巴巴显然心情是很急切的,也是势在必得的。作为雅虎高层认为,中国国内和雅虎有着业务重叠的多家公司,例如百度等公司的上市,已经在很大程度上威胁到了雅虎在中国的业务,而作为雅虎必须加快进入中国市场的脚步,才能使自己站的更稳,走得更远。这次并购案,雅虎做了多方面的准备和考察,最终选择阿里巴巴是很老辣的眼光。因为其中最重要的一点,阿里巴巴作为中国第一大电子商务网站,有良好的经营业绩,具备本土化的管理经验和优秀的经营团队,这些都是雅虎在中国发展所急需的。从雅虎的全球首席运营官罗格森的话中我们就可以看出雅虎对阿里巴巴的信心,“雅虎的搜索技术是全世界最好的技术,我们相信马云和他的团队一定能够在我们技术的支持下,在中国建立最好的搜索引擎。”而且作为雅虎创始人的杨致远也认为,“马云及阿里巴巴的管理团队,对中国市场拥有深刻的理解能力,高效的管理能力,以及对互联网未来发展机会的杰出战略判断能力,雅虎公司坚信,阿里巴巴将领导中国互联网的电子商务、搜索的长期发展。”

据报道称,在交易成功后,雅虎已经成为阿里巴巴最大的单一股东,并将获得合并阿里巴巴财务报表的权利。可以说实际上已经掌握了阿里巴巴。业内专业人士认为,“在这次合作并购案之后,作为雅虎,和阿里巴巴的联手代表雅虎很明确的表现了其两个战略性的调整和改进。对中国市场而言,第一个战略调整是雅虎可能已经不再寻求主导权;第二个战略调整雅认清形势从而虎扬长避短,不再把门户网站作为第一追求,而是突出了电子商务的重要性。”

而且很多媒体和业内人士都认为,由于很长一段时间雅虎在中国的发展都不太理想,雅虎通过并购的方式入主阿里巴巴,不仅可以使得雅虎在中国的业务被激活,同时也顺手得到了阿里巴巴现有的500万中小企业用户,对于雅虎来说是一桩非常划算的买卖。所以此次合作中,雅虎将会是大赢家。雅虎在花了不小的代价后已经成为阿里巴巴的单一最大股东,事实上将决定阿里巴巴的未来发展方向,从而确立自己在中国市场的地位,在很多人看来,总部在美国的雅虎公司和中国网站阿里巴巴的联姻,是有些风马牛不相及,两者联系少之又少,抱着这样的看法的人不在少数,但这是没有将眼光放远的必然结果。妖狐和阿里巴巴大动作合作,正是因为看到了开发这个亚洲地区增长最快的网络市场的巨大潜力,雅虎为了开拓市场,从而从日益饱和的美国市场上分出身来,寻找新的利润增长点,不惜花重金收购阿里巴巴的40%股权,这显示出国外公司为打入快速发展的中国市场已经开始实际行动了。

国外各大网络分析师和媒体都认为,由于中国互联网的电子商务领域还正处于起步阶段,因此使得其发展潜力非常巨大。很多的美国投资者已经表示出对中国网络公司的渴望和希望与之合作,就像当百度在纳斯达克上市时所引发的购买狂潮。交易的头一天百度股票就飞涨了364%,这样的举动证明了国外投资者对中国市场的信心和渴望态度。

这样高涨的热情和现在的情况很容易就让我们联想到90年代末的那次网络泡沫的发生,当时大多数的中国还未上网,也对互联网了解不多,这使得国外公司对中国互联网巨大的未开发潜力充满期待。我们可以从中国互联网信息中心公布的数字显示中看出,近年来中国网络市场的发展突飞猛进,网民数量已经从2001年的不到3400万增长到今年六月底的1.03亿。虽然中国家庭上网的比例只有7.9%,远低于美国的67%,但在中国不同地方存在着巨大的地区差异。 公布的数字中还有,在一些大城市网络普及率达到50%左右,不过目前的发展来自于其他城市甚至是小城镇;由于电脑价格下跌和上网费用的下降推动了这些地区网络的快速发展。尽管存在着网民数量增长放慢、缺乏安全的在线支付系统和政府对网络的控制严格等不利因素,但国外公司对中国网络行业的热情依然很高。虽然中国互联网发展的速度已经放缓下来,不过对于那些想在网络上赚取利润的公司却更加专注和执着了。虽然整体网民数量上升幅度在逐年下降,但素质却在逐年提高,而且更多的人使用宽带、更多的人使用应用软件。作为一个趋势人们将在网上花更多的钱,人们会愿意为游戏、电子商务、在线购物等等服务支付费用。这对于从事互联网业务的广大公司绝对是个利好消息,这就要看他们是如何把握机会,让自己从中获利。

作为已经合作的双方,肯定会寻找最有利于公司发展的业务来进行操作,从而获得更高的利润回报。而目前搜索业务足以激起一切资本的占有欲望。国外知名搜索商Google正是因为专门从事搜索业务,所以才受到资本市场的热情追捧,股价更是一直在高位运行,并且公司总资产也由此跃居全球互联网企业之首。而且放眼国内,中国搜索概念股百度,上市第一天股价即从66美元直冲150多美元峰点,最后收盘价是开盘价的三倍之多,可谓是让百度笑的合不拢嘴。对于目前如此走红的业务,暮云不可能没有理由不动心。而且,阿里巴巴也具备着进军该业务领域的很多优势条件。例如,阿里巴巴现任首席技术官吴炯就是雅虎搜索引擎和电子商务技术的发明人,可谓是得天独厚的条件。而且,和雅虎结成战略合作伙伴之后,雅虎的很多相关技术应该可以向阿里巴巴开放,搜索引擎技术必然包括其中。最重要的一点是,作为国内电子商务的领军企业,阿里巴巴目前拥有注册用户720余万,全部是企业用户;并且淘宝网拥有注册会员900万名、登录商品达800万件。拥有庞大的业务群和如此符合的业务模式,本身就是对从事搜索引擎业务的重要基础和消费市场。因此,阿里巴巴拥有如此多的优势条件,要想和百度在国内搜索业务上进行抗衡,也绝非难事。

对于雅虎中国来说,门户网站一直是雅虎在中国的业务中的一个软肋。现在合作之后,马云全面接手雅虎中国的所有业务,对于马云这样的精明人物肯定不会简单继承原有内容模式和运营模式,肯定会针对门户网站这一缺陷大刀破釜的进行改革,将雅虎中国的门户网站和阿里巴巴拥有阿里巴巴网站和淘宝网,现在马云的主要问题就是,如何利用好各自资源、有效整合三个网站,从而发挥出更大的效果。

而雅虎中国的另外一个业务,“YAHOO通”目前在国内即时通讯市场的表现不尽如人意,市场份额不到5%,现在这种情况下在阿里巴巴手里做大的难度也比较大。不过,与此同时,阿里巴巴本身就拥有的即时聊天工具“贸易通”,是在淘宝网上专门提供给用户讨价还价和商品信息交流。如果阿里巴巴转换思维目标瞄准国内即时通讯市场,也许可以在这之中有所作为。而且网上有关分析预测指出,全球的即时通讯服务用户将由目前的5.9亿增长到2008年的18.49亿,其中企业用户数量将由目前的6000万增长到2007年的3.49亿,增长幅度高达600%。 对于阿里巴巴来说这样一块巨大的利益蛋糕,不去分一块有点说不过去。

对于阿里巴巴而言在其公司主要的领域,也就是电子商务领域,由于亚马逊的B2C模式受到的挑战越来越多,局势也日益不明朗。其中B2C和B2B成为该领域中的主流模式,在以前雅虎、阿里巴巴和eBay之间都产生过直接对抗。作为竞争对手,eBay一直希望在亚洲打开一个大的市场。但是其在中国和日本市场上连续受挫,节节败退。在东亚三大国之中,eBay仅仅在韩国市场领先雅虎。 然而在现在,雅虎和阿里巴巴大张旗鼓的联合起来,必然会对电子商务领域掀起巨大的冲击,其他公司竟会面临前所未有的威胁。

对于雅虎来说最大失算之举在于,没有将Google的发展放在眼里,没有及时将其收购,做看其发展成为雅虎的一个心头大患。而现在,中国市场交给阿里巴巴进行打理,而且电子商务领域放在阿里巴巴手里可以高枕无忧,作为雅虎就可以放开手脚与Google在全球其他市场上一较高下。虽然目前看来,雅虎在搜索业务市场只是略占下风而已,在腾开手脚后,完全有可能抢夺Google的市场占有率,压过Google一头。而雅虎的主要收入是美国本土的业务收入,美国作为自己的业务的主要市场,雅虎肯定会下大功夫尽力抢占,从而进一步巩固自己的地位和优势

而对于马云的阿里巴巴公司来说,作为此次并购案的的另一方当事人也可以说是收获颇丰。通过双方所签订的协议,这次对雅虎中国业务的收购以及接受雅虎的10亿美元投资,让阿里巴巴获得了一系列的资产,包括雅虎的门户、一搜、IM产品,3721以及雅虎在一拍网中的所有资产。而对于阿里巴巴来说最重要的还不是在收益上面,而是在自身战略上的一大进步。而阿里巴巴的CEO马云就曾经说过,“电子商务有四大主要的体系:第一是信用体系;第二是一个强大的市场,第三是支付体系,第四是搜索引擎。信用体系我们推出了诚信通,市场有淘宝网,支付有支付宝,未来的电子商务和搜索引擎密不可分,信用、市场、支付和搜索,成为四大法宝。”而对于此次交易,马云对于自己的满意和野心毫不掩饰,他说,“我们合作的主要目的是为了电子商务,为了搜索引擎,这次我们将和雅虎一起全面建筑搜索引擎。”他还表示,“搜索技术的运用将在未来电子商务的发展中起到关键性的作用,阿里巴巴将运用雅虎全球领先的搜索技术,在B2B、C2C领域继续巩固和扩大自己的领先优势。除此之外,阿里巴巴通过本次交易案,将淘宝网完全纳入旗下,进一步扩充了其电子商务的实力,也为将来整合资源公开上市打下了基础。“而阿里巴巴的最大收获可能就是把雅虎中国纳入帐下,凭借此举将成为将为国内互联网行业的大哥级企业,而且除了在电子商务购物网站上面没有涉及之外,在其余的行业均有涉足。