第755章

斯波尔斯特拉赛后嘴硬,依然不认为三巨头的化学反应不佳,他说:“我们现在的这套阵容还没有磨合好,比赛里的确出现一些问题,2胜4负的战绩也不好,但我相信球队会变得越来越好。”随后他又试图博取同情,“常规赛只进行了六场,现在的排名不具备参考性,但是输掉这场比赛依然令队员们非常痛苦,有些队员在更衣室里掉下了眼泪,我从他们眼里看到了渴望胜利的欲望,因此我相信胜利很快就会陆续来到。”

此役,热火共出现18次失误,记者自然不会放过这一点。

韦德赛后做了检讨,他说:“有些失误是难免的,因为我们渴望进攻赢得胜利。但有些失误是因为粗心大意,今晚我就有这样的失误,我会好好看两边录像,找出问题所在。”

热火球队连输两场,战绩变成2胜4负,詹姆斯倒是不以为然,他说:“有些时候,你总会有着魔一样的症状。”同时他也提到了球队正处于磨合阶段,“常规赛的时候,我们都是不得不一开始就叫了暂停,这样的情况对于我们来说已经有一周时间没遇到过了,所以我们会继续解决磨合方面的问题,我们要在这方面更进一步。”

詹姆斯同时还认为,球队一直慢热才是他们总是输掉比赛的一个原因。“有一些比赛,我们一开始没有迅速投入进去,一开始我们的投篮并不是特别出色,这让我们失去了先机。其次,我们可以在防守端阻止对手,但是我们在进攻端没能够投进很多的球,我们需要增加外线投篮命中率。”

这场比赛获胜之后,篮网把战绩提升到了5胜1负,继续稳坐东部第二的位置。

接下来几场比赛,篮网会迎来几支弱旅,而排名第一的尼克斯会接连遭遇强队,篮网借此机会,很可能一鼓作气冲到东部第一,和西部的洛杉矶快船遥遥相望。

第658章 大熊猫的执念

篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘LOL。

一般来说,纪国耻打一盘LOL基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了N个人头后,被自己的队友破口大骂。丝毫不知道“丑字”怎么写的纪国耻,还无意间透露了一个消息,第一届“LOL国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金!

这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前WCG的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。

但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“LOL国际邀请赛”的职业队伍。

猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“LOL国际邀请赛”,需要经过许多次考验,先要从各国的“线上外围赛”突围,获得参加国内的“线下预选赛”资格,接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“LOL国际邀请赛”。

这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额,如今国内玩家占了LOL全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球LOL玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支参加“LOL国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。

想要参加“LOL国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名,比如亚洲区,今年会有4个直接参加“LOL国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。

这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“LOL国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。

第一届“LOL国际邀请赛”,各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。

普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合参赛条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果这支队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”,最后是“亚洲预选赛”。

猫狐游戏担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来,这次预选赛设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的玩家都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。

许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限,或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上,成为职业玩家可没那么容易。

马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。

现在奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。

随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。

冠军40%:102万美元。

亚军15%:38.2万美元。

季军10%:25.5万美元。

殿军7%:17.85万美元。

第五名至第八4%:10.2美元。

第九名至第十二2%:5.1万美元。

第十三至第十六1%:2.55万美金。

这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和NBA这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。

比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。

猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的《坦克世界》将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂的宣传。

这款由白俄罗斯的Wargaming公司开发的另类PVP游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。

但后来两兄弟觉得这样不爽,干脆像收购Riotgames一样,直接收购了这家公司55%的股份。实际上,他们现在已经把这家喜欢开发打飞机、打坦克、打军舰的奇葩游戏公司拿下,并负责了整个亚洲区的运营。

《坦克世界》未来在国内火爆的程度虽然没有LOL那么疯狂,但这款游戏的吸金能力可不比LOL差,而且玩家极为忠诚。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比LOL少。

白俄罗斯这家公司要比当初制作《英雄联盟》的Riotgames值钱很多,当初的Riotgames只是一家濒临破产的小公司,两兄弟很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是个有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。

如果是两年后,他们想收购这家公司就更难了,《坦克世界》在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有运营,就是想把这家公司拿到手再说。

Wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司,两边谈了好久,两兄弟的手下都不是省油的灯,使了不少手段,猫狐游戏最后还是成功收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。

如今猫狐游戏成为Wargaming的大股东,但并不会过多插手这间公司的运营,不过Wargaming今后的发展方向就要掌握在猫狐游戏手上。

Wargaming从此将变成一家专门制作战争类PVP、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。

原本Wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等一个类型的游戏。

猫狐游戏在收购Wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的能力。接下来,开发一款抗日题材的3A级射击类游戏的项目,似乎也该提上日程了。

这两年,猫狐游戏发展十分迅速,陆续收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,但是业内人士认为,这样的盲目扩展并不是好事。

猫狐游戏最初是靠手游起家,如今他们依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在竞争者也越来越多,大家都知道手游赚钱了,全球手游市场越发火爆,每天都有新的公司成立,新的作品越来越多,连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。

但是在利润方面,猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,这些人在公司内部也十分有话语权,常为公司的元老自居。他们也确实是猫狐游戏最赚钱的部门,旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,全球手游领域一半的钱都被猫狐游戏赚去了。

“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着新作“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。

“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年开始,就像暴发户一样到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,G胖和EA等公司都是“猫狐游戏”的受害者。