第756章

10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的HiddenPathEntertainment工作室,然后又从V社挖了一些人,成立了一间新的工作室,秘密开发一款射击类游戏。

V社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的出格事来。

HiddenPathEntertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过G胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,G胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。

“他们不会是要开发半条命3吧?”G胖这么一想,连自己都笑了,随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。

按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,随便几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。

但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定性作用。

所以这事发生以后,G胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命3》了。不过“3”这个高深的数字,G胖最后还是没能学会,看来是受的刺激还不够大。不过G胖也看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人了,最后要真把他们正在开发的Source2引擎偷了过去,那G胖还不心疼死。

G胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

猫狐游戏要开发3A大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱,他们不止在V社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的DICE游戏工作室和开发“Gamebryo引擎”的NumericalDesignLimited公司也是他们的目标。

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭CSGO的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发PC游戏、主机游戏,还要能开发手游。

“猫狐引擎”的特性是只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能游戏引擎。

他们从V社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而EA的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏的最好选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如V社和EA,说白了就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量的挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“Gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3A大作有着不可理喻的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他有时候恨不得把G胖打死,然后把V社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

EA公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人额都在嘲笑大熊猫脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本就不会做生意。

但纪国仇才不管那么多,比如EA开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来许多,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经被使命召唤打得奄奄一息。

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏的素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们早就玩吐了,所以这款游戏的许多创新性理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

EA这间公司现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的垃圾公司,游戏如果赚不到钱,他们立刻就会把制作小组解散,这些人有很多都被猫狐游戏接收过来。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“Gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。

第659章 福尔摩沙行动

猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的《开箱子大行动》,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫CF之类的就是了。

这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60%,预计最迟明年夏天就可以正式发售。

能有这么快的进度,两兄弟的无耻帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样无耻的CF抄袭CS一样,而且做得更过分,他们连CF的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。

其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的CSGO干掉,自然要花费一番功夫才行。

纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“G胖啊G胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”

猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行《三体》游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟+沙盒游戏,但可能还会加入MMORPG元素,制造成一款单机+网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的《星际公民》。

《三体》不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是,这款游戏支持MOD扩展,就像老滚系列一样,玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。

这些扩展剧情将以MOD的形式安装,可以是武侠故事、现代战争、甚至都市爱情故事、连尾行的故事都可以……反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。

一些优秀的扩展剧情MOD将会放入商城,以供其他玩家购买,MOD制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来,玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩,也会有许多的天才从游戏里得到巨额收获。

《三体》之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏,将来还会突破到200、300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。

这款游戏的投资将会达到上亿美元,光是前期的准备工作就要进行很长时间,这是猫狐游戏的一款真正的野心之作,准备打造成类似魔兽世界一样的经典之作。

这样的野心看起来太大了,纪国仇也知道应该按部就班的进行,猫狐游戏现在的任务是尽快完善它的剧情和内容,真正开发要等《诛仙》完成后再说。只有成功完成了《诛仙》这款真正的3A级大作,他们才有开发《三体》的能力。同时“猫狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三体》这么庞大规模的游戏,到时参与开发这款游戏开发的人数,肯定会超过三百人的规模。

现在的《诛仙》使用的还是和《辐射3》一样的引擎,但是考虑到今后的诛仙第二部和第三部,猫狐游戏内部已经在考虑,要不要趁着现在诛仙的开发进度不高,放弃使用“Gamebryo引擎”,改用自家的《猫狐引擎》,反正那点授权费他们也不在乎,就当练手了。

除了《三体》,猫狐游戏已经在先一步开发的是《H1Z1》,这是猫狐游戏正在开发的第三款单机+网游类游戏,当然它将来肯定不会叫这个名字。

这款游戏比《三体》更加容易制作,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好,《H1Z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。

《H1Z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级,因为游戏是完全自由式的。

游戏里分两个模式——“生存模式”和“大逃杀模式”。

“生存模式”分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。