第731章

不止在国内,猫狐视频网站现在支持31个国家和地区的语言,在日本、韩国、俄罗斯、澳大利亚、东南亚等国都有不小的访问量,在全球范围是仅次于YouTube的全球第二大视频分享网站。

至于纪国耻搞得那个“猫狐播放器”,现在更是成为国内近乎垄断的视频播放器,占据了70%的市场份额,连国外都有不少人使用。

老实说,这破玩意现在弄得动静这么大,两兄弟也不敢再像以前那样明目张胆。

公司一直在壮大的法律顾问团队,无时无刻不在注意着可能发生的意外,比如老马举报什么的,而且在某方面的疏通力度更强,开销自然变得十分巨大。

一般来说,羊毛都出在羊身上,“猫狐播放器”的运营成本提高了,自然要由用户来买单。所以从2010年开始,用户想要成功搜索某些关键词,只有两个选择,要么成为尊贵的会员,要么就只能每天去完成各式各样的任务获得积分。现在普通用户每次使用搜索功能,都要消耗积分,十分坑爹,不然早就把暴风、QQ影音之类的弄死了。

纪国仇为了宣传直播区,推广自家的猫狐游戏,前不久特别拿出一千万人民币作为奖金,在12月底,也就是元旦期间举办第一节“猫狐电子竞技大赛”,涉及的项目包括由猫狐游戏开发的《英雄联盟》、以及正在全球火爆的《求生之路2》、《CS:起源》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《Fifa》、《魔兽世界竞技场》共7个竞技项目。

除此之外,这次的竞技大赛还会增设一些表演性项目,比如《光环》、《使命召唤》、《战地》等更倾向娱乐性质的游戏,夺冠的奖金虽然不如7个竞技类项目,但也超过了国内所有同类型的比赛。

但是许多国内玩家在这份名单里找了半天,竟然找不到三亿鼠标的梦想,这他妈还能忍?

官方对此的解释是:“竞技项目”必须要有足够的竞技性,“娱乐项目”必须要有足够的娱乐性。言下之意,就是你大CF要竞技没竞技,要娱乐没娱乐,不符合参选条件。

这次的大赛共有一千万RMB奖金,听起来好像很大手笔,国内外都很少有如此规模的奖金。但如果和今年12月1日即将举行的“英雄联盟国际邀请赛”相比,这样的奖金其实并不算多。

1000万人民换算成美金还不到两百万,但是猫狐娱乐此刻就已经拿出100万美金放入奖池。

《英雄联盟》早在4月份就开始内测,7月份已经开始公测,猫狐游戏将在第一届“LOL国际邀请赛”之后,正式结束公测,绝不会发生一测就是三五年,到死都是公测的奇葩情况。

猫狐游戏宣布,他们会在今年的12月1日,在洛杉矶举行第一届“LOL国际邀请赛”,并承诺这次比赛的奖金将会前所未有的丰富。

两兄弟也算无耻,一早就把V社两年后才会施行的奖池模式照搬,并把LOL弄成了全球免费游戏,加上比另一时空更为成熟的游戏内容,种种手段使得《英雄联盟》在公测后短短三个月,就成为全球最受欢迎的网络游戏。

就在刚刚过去的9月份,LOL全球日均用户达到1500万;全球月均用户达到5000万;全球同时在线纪录也达到450万。

这里值得注意的是,中国地区可能就占了在线人数的250万,但是按人口基数来算,其他地区的200万也是十分恐怖的数字。

英雄联盟暂时还并未在印度、非洲等国发行,没有了印度阿三和非洲人口的掺和,这些地区大概占全球一半人口。再加上发达国家很多人都是玩单机游戏的,英雄联盟俨然已经成为全球的性的游戏,无论是在欧洲、北美、还是东南亚,都是属于最热门的网游之一,甚至占据头名。

猫狐游戏预测,到今年底,英雄联盟全球同时在线人数将突破500万,活跃用户也将超过2500万,只要想一想这个数字都恐怖,猫狐游戏已经开始冲出手游领域,侵占利润依然更高的网络游戏领域。

先前说到《英雄联盟》的奖池结构,是由猫狐游戏出资100万,作为基础奖金+玩家众筹的方式为奖池积累奖金。

猫狐游戏会在每年的“国际邀请赛”前为原始奖金池出资,第一年暂定为100W美金,接下来每年都不会低于这个数字。然后其它奖金池就需要玩家出出资了。

猫狐游戏给出的标准是:玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰名号,每位出资购买“锦囊”(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得里面的随即道具、皮肤、以及特殊的箱子。出资的玩家越多,奖金就会越高,达到一些奖金目标后,玩家就能开出更多的随机专属奖励和更珍贵的箱子。

许多游戏公司对两兄弟异想天开的做法不屑一顾,这个狗屁卖锦囊的点子,在他们看来根本就是对玩家的一种抢劫,只有那些白痴才会去购买。

但是当10月1日,第一届“LOL国际邀请赛”的奖池正式突破150万美金后,许多媒体都开始大肆报道,这还是首次有单项竞技比赛的奖金达到如此规模。

如果按照比赛奖金分配来计算,第一节国际邀请赛的冠军将独得奖池内40%的奖金,这意味着就算按照现在的奖池规模,冠军队伍都能分到70万美金,更别提奖池的积累还有2个月,照这个增长速度,鬼知道那时候会突破多少?

第643章 箱子联盟

猫狐视频网站将在12月份,接连直播两场大型竞技比赛,加上其独创的直播功能,一时间赚足了玩家眼球。

全球许多知名的玩家和网络名人,都开始尝试“直播”这种新鲜事物。

G胖此刻体验到了和乔布斯一样的蛋疼,这个永远不会数“3”的家伙,现在开发了大半的DOTA2已经受到英雄联盟的严重威胁,将来发售后会不会比另一时空更惨,很可能是个肯定的答案。

吸取了不少DOTA2优点,又改善了自身缺点的LOL,现在的成熟度已经远超他的对手。

G胖知道,他们必须延期DOTA2的发售时间,现在DOTA2里的内容根本不是LOL的对手,但真的延期发售,又会让LOL抢占更多的市场,真是一个两难的选择。

V社上下最蛋疼的地方,还是在英雄联盟的运营方式,这款免费游戏竟然不卖皮肤,那么那些令人眼花缭乱的皮肤是怎么得来的?

两兄弟多无耻啊,他们直接抄来几年后的CS:开箱大行动的皮肤交易系统和开箱子系统,再将原本LOL能改变人物外形、技能和声音的皮肤系统一合并,就成了一套坑钱的绝佳组合。

LOL的皮肤依然能改变角色和道具的外形、还有技能的特效、甚至是角色和特效的声音。但与原本时空不同的是,“英雄联盟”里的所有英雄皮肤,以及所有的道具皮肤,都是通过开箱子或是完成游戏后随即获取,不再是商城出售。

“英雄联盟”里的皮肤品质有8种,分别是:1、粗制级——白色;2、普通级——天蓝色;3、精品级——深蓝色;4、卓越级——紫色;5、珍惜级——粉红色;6、奇异级——红色;7、传说级——红色+★;8、史诗级——黄色+★(目前游戏中仅有不到一百件史诗级皮肤,交易所标价均在3万美金以上)

英雄联盟除了皮肤有了等级之外,皮肤的外观也分成五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论玩家如何使用,皮肤的外观不会改变,模型仅仅是为了好看,不会给你带来任何优势。

英雄联盟还借鉴了无主之地的装备随机系统,每一局结束后随机掉落的那一两件皮肤,每一件都类似“无主之地”的装备系统,外形都是随机生成的,每一件都有独一无二的永久外观。

关于道具皮肤的获得:根据官方说法,在任何开启了反作弊系统的服务器内(除了离线模式)游玩一定时间都可以获得随机掉落的皮肤和箱子,而获得皮肤的几率随着一周游戏时间的增长而减少,每一周都会刷新掉落概率。凡是拥有比赛锦囊的玩家,每周除了原有的掉落外,均可获得额外的皮肤和箱子掉落。

鉴于这些皮肤会越玩越多,一定会产生有许多玩家不喜欢的皮肤,这时候可以使用“皮肤交易合同”,玩家可以用10把同品质的道具皮肤来交换1把更高级的道具皮肤,此功能无限使用。

这个“皮肤系统”听起来简直太良心了,但玩家别开心的太早,英雄联盟已经公测运行了三个月,不开箱子的玩家很难弄到好看的皮肤,千万别以为游戏公司是傻子。

还有那些狗屁的随即生成的装备,根本就是无数预先设计好的模块随即拼凑而成,成品简直就像受过辐射一样,甚至有玩家获得了一个外形无限接近男性**的皮肤。

好吧,这个棒型皮肤最后被卖出了上万刀,不过大部分的随机装备都是没人要的货色。

所以,真正的精华来了——开箱子。

玩家通过游戏随机得到的皮肤,虽然外观千奇百怪,但真的产生一件好看皮肤的几率很低,大部分皮肤都是随即拼凑出来的奇葩造型,不堪入目。

但是土豪们别怕,我们还有各种箱子,可以开出由美工人员呕心沥血设计出的华丽道具皮肤、精美角色外形、以及绚烂的特效和更加好听的音效。

英雄联盟暂时有48种不同的箱子,对应已经放出的48位英雄。每个箱子都有固定的12件皮肤,玩家可以根据自己的需要购买不同系列的箱子。

当然,这些箱子的价位也有所不同,猫狐游戏对箱子的定价是根据玩家放到交易所的平均价格设定,并不是自己设定价格,所以根据掉落几率的不同,最便宜的只有几十美分,最贵的却能达到二三十刀。

虽说是根据交易所的平均定价来出售,但实际上猫狐游戏可以操控掉落几率来控制箱子的售价。

道理很简单,如果掉落的多,那自然就便宜了,反之就会涨价。