516章.主不在乎

《地球往事》正在热播的时候,初音游戏却十分忙碌。

距离《怪物猎人》冰原DLC的发售还有三个多月时间,这个DLC的规模并不亚于《怪物猎人》本体,目前还在最后的调试阶段,甚至由于开发进度的不足,有一些怪物还得放到后续的补丁里推出。

另一边,《剑鬼之魂》的游戏已经进入了具体的策划阶段,各种系统的雏形都已经逐渐完善,正在进行机制与数值上的初步测试。

高英琦每天忙碌不堪,都没有时间上班摸鱼了。

不过他也很快乐。

由于自己的意见得到了采纳,所以高英琦目前正忙于设计阳城的地图。

他设计了各种精巧复杂的楼梯,机关,暗门,道路蜿蜒曲折,峰回路转,让人很容易迷失其中。

另外,经过慎重的考虑之后,制作组决定,放弃小地图的设置。

小地图几乎是目前RPG游戏的标配,不但有小地图,还有大地图,玩家能时刻查看自己身处何处,不至于迷路。

但高英琦在会议上说,真正的冒险中,怎么可能会有那种时刻标注自己位置的小地图存在。

经过大家的讨论,最终,徐睿还是同意将小地图从游戏中去掉,而大地图,也仅仅只有区域的划分,不会显示具体的位置。

这意味着,玩家们需要自己找路,自己记住道路。

在这个情况下,《剑鬼之魂》的复生机制也十分硬核。

地图的各个地方,会有一个神像,向神像参拜,就能回复所有的生命值,还能进行一些升级和交易等,同时,参拜也能让角色的回复瓶充满,这瓶子一开始只能使用三次,一次回复角色三分之一的生命值。

另外,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。

玩家将会以此为据点,不断前进,开放新的神像,一步步推进游戏。

然而,制作组多加了一个设定。

那就是当玩家向神像参拜之后,原本被击杀的除了boss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过SL大法来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。

同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。

玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最小,还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。

这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。

假如说,《怪物猎人》是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么《剑鬼之魂》就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。

这和游戏的故事背景也极为吻合。

并不是只有那些大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不起眼的小妖怪导致了强大之人的死亡,必须步步为营,稳扎稳打,才能在这个疯狂的世界生存下去。

高英琦沉迷于开发之中,每天几乎都到九点多才回家,还好他住得近,到家之后,基本上随便洗漱完就躺到**了。

当然,作为一个现代人,他还是会玩玩手机的。

五月中,《地球往事》已经播出了十八集。

以二十六集的篇幅,第二部目前的进展大约三分之一。

明天是周末,高英琦决定好好在家休息两天,他最近周末偶尔也会到公司加班,这倒不是什么享受福报,在高英琦看来,制作游戏比玩游戏更开心。

尤其是他想到,当玩家们玩游戏,遇到这个设计的时候被坑死,或者被boss疯狂教育的时候摔手柄的模样。

就更加动力十足了。

手机点开了初音视频网,高英琦准备把攒了一个月的《地球往事》看完。

今天正好播第十九集,一次五集看个爽。

追更的乐趣,高英琦也不是不明白,能够参与到讨论之中,体验反转的快感,能看懂论坛和微博上的各种梗,而且还不用担心被有心或者无心地剧透。

甚至可以快乐地剧透别人。

不过,追更的痛苦,高英琦更加清楚。

先不说不知道后续剧情的难受,现在很多作品,每一集结尾的时候都喜欢搞点大新闻,留点悬念,《地球往事》更是如此。